纯银:一些产品测试经验

encn 10年前

蝉小队做产品的就 6 个人,2 只产品汪,3 个工程师,1 个 UI 设计师。没有 QA。至今为止发了 5 款 App,故障率很低,几乎没出现过需要紧急修复的重要 bug。说说我们做测试的经验吧。

1、

一定要写测试用例。

一定要写测试用例。

一定要写测试用例。

测试用例我用 Mindjet 来写,把每一个需要测试的分支写出来,但不标注测试方法与预期结果——都在我脑子里呢,所以我写的用例几乎没人能看懂。你们也别找我伸手,我的测试用例和 PRD 是同一个东西,怎么可能给外人看。

每次写新产品的测试用例,大约需要两三个小时,花费时间不多,但极痛苦,必须是情绪相当稳定,并且拖到没法再拖的时候,才会逼着自己“静下心来”写这个。一边写一边呲牙咧嘴,自言自语“不是人干的活儿啊”。写完第二天再检查几遍。

2、

测试由我和另一只产品汪策策来做。平时我负责 iOS,他负责 Android,但测试的时候我们一起上,各测试一轮,对着事先准备好的测试用例撸一遍就好了,发现问题就记录在 Tower 上,指派给工程师。工程师勾掉,通知我们回归测试。大版本发布前还会全面回归一次。

Tower 上的产品项目,按产品模块分成5-10 个模块,需求与 bug 记录在各自归属的模块里,再标记“#版本号”,或者用“!”标记优先级,相当清晰。

通常我用 iPhone6 测试,iOS 工程师用 iPhone6 plus 测试,策策用 iPhone4(iOS7) 测试。

Android 的话,我司的测试机有 Nexus5,三星 S4,三星 note2,米2,红米,华为低端机,魅族 mx3。Android 工程师用 1 台测,策策用 2 台测,我用 1 台测,尽量分开。

和大公司严谨的流程不一样,蝉小队测试期间的节奏相当快,每天都提若干测试反馈,每天发1-5 个新包测试。工程师白天修复 bug,我和策策晚上加班测试,第二天工程师上班时,Tower 上已经写满了新的反馈。大版本测试通常用5-7 天(小版本1-3 天),时间略长,原因是我有边测试边改需求的恶习,主要改交互不顺手的地方,一摸上手就知道感觉不对,当初设计不到位吖。于是边改需求我还得边改测试用例。

3、

大版本发布前,蝉小队会发动 15-30 分钟全员测试。

全员测试的绝招是——发彩票!

每找到一个 bug,或者提出一项合理建议,发 2 元彩票,第二天兑现。以前用淘宝买给大家,现在网上禁售彩票,就去实体店买给大家。所以蝉小队一到测试时间都挺开心的,我走来走去地大声说:各位,发财的机会到了,中了 500 万一定要投资敝司当股东啊。

这句话我翻来覆去说了两年,有人好像中过 30 块钱。

最多的一次,我记得全员测试发了 30 多张彩票,说明在我和策策的测试完成后,大家还帮我们找到 30 多个 bug,常有“吓出一身冷汗”的 bug 被挖出来,多半是出乎我们预料之外的产品场景,或者特殊的机型和系统版本。上个月的生辰 1.1 测试也发了 10 张彩票出去。

如果是蝉游记这样结构复杂的产品,全员测试之前还会分工,A小组测这个模块,B小组测那个模块,C小组……

经过专业人员测试,全员测试,App 就可以提交市场了。就酱。

4、

最后解释一下为什么蝉小队不设 QA。

首先,我是绝对相信 QA 的,专业能力比我这种半吊子测试好到不知道哪里去了。但我也坚持亲手测试产品,因为测试流程逼着我反复大量触碰每一个细节,摸着摸着发现“哪里感觉不对”,然后快速提改动需求。如果我已经投入这么多时间来测试,而且也能找到大部分的 bug,再额外设一个 QA 就比较冗余。

同时,我和研发工程师两端对接,直截了当,如果再插入测试工程师,同一个需求就得讲两遍,或者“凑齐人开会”,效率大减。而我在测试期间临时改需求,还得通知测试工程师,他烦我也烦。为了追求敏捷,我选择精简流程,压缩掉一切可以节约的环节。所以产品经理兼任交互设计师,兼任测试工程师,能大大提高流程效率。但从工作量的角度上来讲,再兼任 UI 设计师或者研发工程师就不现实了,PM+ 交互 +QA 已经塞满了我的工作时间,就算我有这个能力也没法兼任 UI 和 RD,那会拖慢进度。

对于 50 人内的创业小团队,从效率出发,如果个人能力比较强,蝉小队的产品团队配置可能是相当好的方案。其实我这一个 PM 也够了,但我还要管不少运营、人事和资本层面的事情,占用了一半时间,所以必须有另一位 PM 来帮助我。这个配置能达到的效果是,拿蝉小队的4-5 月举例:

-发布蝉游记 5.0 和 5.01 iOS,算是中等规模的迭代

-发布携程周末 1.0(从头研发)和 1.1 版本

-发布生辰 1.1 iOS 和 Android 1.0(从头研发)

-5 月底发布蝉游记网站大改版

-UI 设计师除了上述产品设计外,还出了另一个玩票 App 的 UI 稿,排期在 6 月研发

-我在 5 月应该可以抽些时间,彻底重构玩票 App“方言君”的原型

-我还帮另一款 App 友情重构了产品框架原型

做这些事情,两个月,6 个人就够了。2 只产品汪,3 个工程师,1 个 UI 设计师,当然这还得靠我的项目管理能力(傲娇脸)。4-5 月有些整体进度上的压力,加班略多,平均一周晚走 2 天吧。其实过了本周我保证大家都不会加班了。呃,我自己除外,我分担的事情太杂太多,永远都是要加班的……