PC史上最悲剧的16次失败
fmms 13年前
<div id="news_body"> <p> 每个产业都有自己的起起伏伏,都会有喜剧,也都少不了悲剧,无论是厂商、个人还是产品。Tom's Hardware 近日总结了几十年来 PC 产业历史上最具悲剧色彩的 16 次失败之举。看看是不是也勾起了你不愉快的回忆?</p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/cbaa02c5e553e82bc7fbe0a2df1bf4cc.jpg" width="450" height="296" /></p> <p> <strong>新操作系统抛弃旧驱动(几乎每一年)</strong></p> <p> 每次出现新的操作系统,不但海量应用软件要升级保持兼容,驱动程序更是厄运连连,很多原本可以继续正常服役的设备都被无缘无故地无情抛弃,再也得不到来自厂商的驱动支持,尤其是一些扫描仪、打印机等外设。还想用?要么买新的,要么别升级。</p> <p align="center"><a target="_blank"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/286a54ec1f7e513ef90ed2fd165be906.jpg" width="550" height="266" /></a></p> <p> <strong>Iomega ZIP 驱动器(1994年)</strong></p> <p> 1. 44MB 软盘流行的年代里,100MB、250MB 乃至是 750MB 的移动存储设备自然是相当诱人,那几乎都是海量的,但可靠性也让人心碎,动不动就出毛病,最严重的自然就是数据荡然无存。</p> <p> 1998年 9 月,艾美加(Iomega)就因此遭到了集体诉讼,几乎因此而导致整个公司破产。 </p> <p align="center"><a target="_blank"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/dbb9e1ed15d2b17a60299a798fa0e669.jpg" width="550" height="378" /></a></p> <p> <strong>Rambus RDRAM 内存(1999年)</strong></p> <p> 上世纪末,Rambus RDRAM 内存在技术上展现了相比于 SDRAM 压倒性的优势,取而代之似乎没有任何悬念。行业巨头 Intel 也是对其寄予厚望,Pentium 4 处理器加 850 芯片组坚决予以排他性支持,最终一败涂地。</p> <p> Rambus RDRAM 的失败有技术上的原因,比如延迟太高、发热量太大、必须成对安装,但也有非技术原因,那就是因为死抓授权不放而导致贵得离谱的价格。最终,更优秀的 DDR SDRAM 赢得了天下,Rambus 至今声名狼藉。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/b2eac61e79a8ccd29314e74c1cdd5e51.jpg" width="425" height="388" /></p> <p> <strong>IBM Deskstar 75GXP 硬盘(2000年)</strong></p> <p> 桌面之星变成“死亡之星”(Deathstar)的时候,准没什么好事儿。这种硬盘的可靠性差得实在可以,蓝色巨人也从未承认自己有责任,只同意付给每个倒霉的用户 100 美元,以求摆脱集体诉讼。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/9fc093ca13644ef00be87d3e2ce12057.jpg" width="450" height="460" /></p> <p> <strong>Intel Willamette Pentium 4 奔腾 4 处理器(2000年)</strong></p> <p> Intel 第一代 Pentium 4 处理器高昂、功耗夸张、发热量大,还搭上了倒霉的 Rambus RDRAM 内存。即便如此,如果它能非常快也就罢了,可偏偏第一批 Willamett 核心的1.4/1.5GHz 型号长长还不如最快的上一代 Pentium III。</p> <p> NetBurst 经过多次架构优化和工艺升级才真正赢得认可,但即便到了最后,Pentium 4 也是高热高频低能的代名词,因此让 AMD Athlon 出尽了风头。Prescott 核心冲击到3.8GHz 的时候,Intel 终于幡然醒悟,发现 10GHz 宏伟目标是那么遥不可及,这样才有了优异至今的 Core (酷睿)架构。</p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/6f6eaded6d404dd495b4778223163bde.jpg" width="500" height="346" /></p> <p> <strong>DigiScents iSmell 香味合成器(2001年)</strong></p> <p> 1960年的老电影《神秘的气味》(Scent of Mystery)中出现了一种名为 Smell-O-Vision 的嗅觉技术,但之后再也没有电影考虑过这种问题。2001年,DigiScents 公司做出了惊人之举,大肆宣扬自己的香味合成器 iSmell,结果一败涂地。</p> <p> 其实,时不时就会有一些新兴公司做出类似的尝试,但极少有 DigiScents 这样对 PC 嗅觉模拟设备如此着魔、结局又如此悲惨的。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/411a331ecd11f1f229c524144f7c9b76.jpg" width="450" height="300" /></p> <p> <strong>Intel Itanium 安腾处理器(2001年)</strong></p> <p> 千禧年之际,Intel 的纯 64 位架构处理器 Itanium 安腾被视为未来之星,Intel 也热切期盼 IA-64架构能彻底淘汰 x86。不幸的是,这种激进的做法让开发者用户根本无法适应,特别是 AMD 又高出了兼容 x86 指令集的 AMD64 架构。</p> <p> 最终,Intel 不得不在 Pentium 4 中采纳 x86-64指令集,安腾随之转向大型企业服务器和数据中心。虽然安腾至今仍在坚持,但随着微软、戴尔、IBM、Oracle 等各大企业的放弃,如此只剩下惠普一家在苦苦支撑。要不是看在惠普那 7 亿美元钞票的份儿上,估计安腾早就归西了。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/20b73cc9dfee88ed4a06885c91f1d94e.jpg" width="425" height="300" /></p> <p> <strong>IDE-SATA 转接器(2002年)</strong></p> <p> 乍一看,IDE 转接成 SATA 是个很好的主意,能够在平台升级的时候让你继续使用 IDE 硬盘或者光驱,但兼容性搞砸了一切,经常一重启就不见了,而且性能往往惨不忍睹。如果你真的对 IDE 设备恋恋不舍,还是找一块保留了 IDE 接口的主板为妙。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/357317c85e352e916022407ccaa74247.jpg" width="450" height="328" /></p> <p> <strong>NVIDIA GeForce FX 5800 显卡(2003年)</strong></p> <p> ATI Radeon 9700 Pro 扬名天下之后,大家都在等待着 NVIDIA GeForce FX 5800 能够实现绝地反击,结果它不但没有杀死对手,反而把自己给“吵”死了,巨大的噪音简直无法忍受,这才有了这张非常著名的“吹风机”恶搞照片。</p> <p> 不仅如此,NVIDIA 第一块 DX9 显卡的性能也无法让人满意。稍后的增强版 GeForce FX 5900 Ultra 好了不少,但在像素着色操作上仍然无法与 ATI 竞争。直到下一代的 GeForce 6800,NVIDIA 才终于挽回了局面。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/8073b3e3b6b54a1aedc6766db7dec469.jpg" width="450" height="600" /></p> <p> <strong>Intel 原装散热器 Push-pin 扣具(2004年至今)</strong></p> <p> 相比于 AMD 一贯简单的散热器使用方式,Intel 这边总是有些麻烦,特别是已经使用了八年之久的 Push-pin 扣具设计,不但安装、拆除较为繁琐,塑料材质更容易导致其断裂,一不小心就废了,甚至弄坏主板。普通用户一次性装好不再动它也就罢了,但是想想那些需要天 天拆卸的评测编辑……</p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/d71f81f5f077c08e83e6fc844b401cb4.jpg" width="450" height="338" /></p> <p> <strong>罗技第一代 G15 游戏键盘(2005年)</strong></p> <p> 现在的 G15 备受喜爱,但是第一代有些失败,背光按键看起来很炫,但那些字母符号很容易就花了,即便你对它很“温柔”。图中的白色字母看起来很清楚,但都不是原装的,而是重新贴过的。尽管罗技后来提供了替换,但如果你过了保修期,就只能默默忍受了。</p> <p> <strong>ATI Radeon HD 2900 XT 显卡(2007年)</strong> </p> <p align="center"><strong><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/63d7a24e779cc28323caf733a64f384a.jpg" width="450" height="389" /></strong></p> <p> 悲剧程度堪比 GeForce FX 5800。NVIDIA 刚刚进入 DX9 的时候栽了个大跟头,ATI 第一次尝试 DX10 也摔得很惨,自己的旗舰不但迟到了大半年,还没对手的快,甚至打不过中端的 GeForce 8800 GT,更糟糕的是功耗和噪音也都很吓人。</p> <p> 随着归入 AMD 旗下以及架构上的调整,Radeon HD 3800 好了很多,之后的小核心战略更是大放异彩,但是 Radeon HD 2900 XT 注定将成为A卡历史上最大的污点。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/494b27eb338457c7d96df075119a9130.jpg" width="442" height="338" /></p> <p> <strong>Ageia PhysX 物理加速卡(2006年)</strong></p> <p> 物理处理器(PPU)的概念很诱人,可惜 300 美元高价买来一块专用加速卡,能够展现的游戏却寥寥无几,实际效果也备受质疑。2008年,NVIDIA 收购了 Ageia,将这种本来看似很有前途的技术牢牢束缚在了自家显卡上,碰到其它厂商的就自动关闭。当年的物理卡不但只能和N卡做伴,开发支持上也被迅速抛 弃。</p> <p> 随着 NVIDIA 将 PhysX 技术深深集成在自家显卡上,单独的物理卡就彻底死亡了,那些着眼于未来的玩家也被完全抛弃。2010年,NVIDIA 正式放弃了对 Agia PPU 的驱动支持。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/7991e3ebe4fe22bfffa97697392414c8.jpg" width="425" height="341" /></p> <p> <strong>AMD Phenom 羿龙处理器(2007年)</strong></p> <p> 第一代 Phenom 号称要成为世界上最快的单硅片四核心处理器,但面对“胶水”一般的 Intel Core 2 Quad 一败涂地,臭名昭著的 TLB Bug 更是给了 AMD 致命一击,后来的 BIOS 修复也不得不付出了大约 10%的性能代价,更是雪上加霜。</p> <p> B3步进消除了 TLB Bug,但性能上仍然完全不如 Core 2,直到 2008 年的第二代 Phenom II 情况才稍好一些,但是 AMD 始终没能再夺回性能宝座。</p> <p> 也正是从 K10 时代开始,AMD 开始逐渐失去在服务器领域的优势,地盘几乎丧失殆尽。虽然其中也有公司经营战略方面的因素,但落后的技术才是根本。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/df9fc13809212f764f34d0197a8bff3c.jpg" width="450" height="451" /></p> <p> <strong>Bigfoot Killer 杀手游戏网卡(2009年)</strong></p> <p> 类似于 Agia PPU,网络处理器(NPU)成了又一个华而不实的新概念。Bigfoot 的初衷也是非常好的,致力于让网络游戏用户获得更流畅的体验,但可惜也是实用性太差。与其 300 美元高价买这么个特殊网卡,还不如升级一下宽带,或者优化一下系统。</p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/233f05b8b85bcd8cb0adc8c7c85f85d5.jpg" width="450" height="472" /></p> <p> <strong>AMD FX 推土机处理器(2011年)</strong></p> <p> 历经多年苦心研发的所谓全新架构,不但没能推倒对手,反而给自己挖了个大坑,几乎陷入了万劫不复的境地。要不是收购而来的显卡业务表现出色,真不知道今天的 AMD 该是个什么样子。</p> <p> 当然了,我们可以期待 Windows 8 系统和未来软件能够完全发挥模块化设计的潜力,也可以期待打桩机、压路机、挖掘机的一路推进,但这情形怎么看怎么像当年的两代羿龙——它的确会更好一些,但别指望能好到哪儿去。 </p> <p style="text-align:center;"><img alt="PC史上最悲剧的16次失败" src="https://simg.open-open.com/show/860bcabaf3a1cf8dbaa2f7dd9a495cb3.jpg" width="337" height="338" /></p> </div>