Javascript定时器的4种写法及介绍

fc3504 8年前
   <p>JS 提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段 代码 ,下面来简单介绍一下setTiemout、 setInterval 、setImmediate、requestAnimationFrame。</p>    <h2>一、什么是定时器</h2>    <p>JS提供了一些原生方法来实现延时去执行某一段代码,下面来简单介绍一下</p>    <p>setTimeout : 设置一个定时器,在定时器到期后执行一次函数或代码段</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var timeoutId = window.setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]);  var timeoutId = window.setTimeout(code[, delay]);</code></pre>    <ul>     <li>timeoutId: 定时器ID</li>     <li>func: 延迟后执行的函数</li>     <li>code: 延迟后执行的代码字符串,不推荐使用原理类似eval()</li>     <li>delay: 延迟的时间(单位:毫秒),默认值为0</li>     <li>param1,param2: 向延迟函数传递而外的参数,IE9以上支持</li>    </ul>    <p>setInterval : 以固定的时间间隔重复调用一个函数或者代码段</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var intervalId = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);  var intervalId = window.setInterval(code, delay);</code></pre>    <ul>     <li>intervalId: 重复操作的ID</li>     <li>func: 延迟调用的函数</li>     <li>code: 代码段</li>     <li>delay: 延迟时间,没有默认值</li>    </ul>    <p>setImmediate: 在浏览器完全结束当前运行的操作之后立即执行指定的函数(仅IE10和Node 0.10+中有实现),类似setTimeout(func, 0)</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var immediateId = setImmediate(func[, param1, param2, ...]);  var immediateId = setImmediate(func);</code></pre>    <ul>     <li>immediateId: 定时器ID</li>     <li>func: 回调</li>    </ul>    <p>requestAnimationFrame: 专门为实现高性能的帧动画而设计的API,但是不能指定延迟时间,而是根据浏览器的刷新频率而定(帧)</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var requestId = window.requestAnimationFrame(func);</code></pre>    <ul>     <li>func: 回调</li>    </ul>    <p>上面简单的介绍了四种JS的定时器,而本文将会主要介绍比较常用的两种:setTimeout和setInterval。</p>    <h2>二、举个栗子</h2>    <ul>     <li>基本用法</li>    </ul>    <pre>  <code class="language-javascript">// 下面代码执行之后会输出什么?  var intervalId, timeoutId;    timeoutId = setTimeout(function () {      console.log(1);  }, 300);    setTimeout(function () {      clearTimeout(timeoutId);      console.log(2);  }, 100);    setTimeout('console.log("5")', 400);    intervalId = setInterval(function () {      console.log(4);      clearInterval(intervalId);  }, 200);    // 分别输出: 2、4、5</code></pre>    <ul>     <li>setInterval 和 setTimeout的区别?</li>    </ul>    <pre>  <code class="language-javascript">// 执行在面的代码块会输出什么?  setTimeout(function () {      console.log('timeout');  }, 1000);    setInterval(function () {      console.log('interval')  }, 1000);    // 输出一次 timeout,每隔1S输出一次 interval    /*--------------------------------*/    // 通过setTimeout模拟setInterval 和 setInterval有啥区别么?  var callback = function () {      if (times++ > max) {          clearTimeout(timeoutId);          clearInterval(intervalId);      }        console.log('start', Date.now() - start);      for (var i = 0; i < 990000000; i++) {}      console.log('end', Date.now() - start);  },  delay = 100,  times = 0,  max = 5,  start = Date.now(),  intervalId, timeoutId;    function imitateInterval(fn, delay) {      timeoutId = setTimeout(function () {          fn();            if (times <= max) {              imitateInterval(fn ,delay);          }      }, delay);  }    imitateInterval(callback, delay);  intervalId = setInterval(callback, delay);</code></pre>    <p>如果是setTimeout和setInterval的话,它俩仅仅在执行次数上有区别,setTimeout一次、setIntervaln次。</p>    <p>而通过setTimeout模拟的setInterval与setInterval的区别则在于:setTimeout只有在回调完成之后才会去调用下一次定时器,而setInterval则不管回调函数的执行情况,当到达规定时间就会在事件队列中插入一个执行回调的事件,所以在选择定时器的方式时需要考虑setInterval的这种特性是否会对你的业务代码有什么影响?</p>    <ul>     <li>setTimeout(func, 0) 和 setImmediate(func)谁更快?(仅仅是好奇,才写的这段测试)</li>    </ul>    <pre>  <code class="language-javascript">console.time('immediate');  console.time('timeout');    setImmediate(() => {      console.timeEnd('immediate');  });    setTimeout(() => {      console.timeEnd('timeout');  }, 0);</code></pre>    <p>在Node.JS v6.7.0中测试发现setTimeout更早执行</p>    <ul>     <li>面试题</li>    </ul>    <p>下面代码运行后的结果是什么?</p>    <pre>  <code class="language-javascript">// 题目一  var t = true;     setTimeout(function(){      t = false;  }, 1000);     while(t){}     alert('end');    /*--------------------------------*/    // 题目二  for (var i = 0; i < 5; i++) {      setTimeout(function () {          console.log(i);      }, 0);  }    /*--------------------------------*/    // 题目三  var obj = {      msg: 'obj',      shout: function () {          alert(this.msg);      },      waitAndShout: function() {          setTimeout(function () {              this.shout();          }, 0);          }  };  obj.waitAndShout();</code></pre>    <p>问题答案会在后面解答</p>    <h2>三、JS定时器的工作原理</h2>    <p>在解释上面问题的答案之前我们先来了解一下定时器的工作原理,这里将用引用 How JavaScript Timers Work 中的例子来解释定时器的工作原理,该图为一个简单版的原理图。</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/4fbfc2c9e249d84ab816f756b4e6697a.png"></p>    <p>上图中,左侧数字代表时间,单位毫秒;左侧文字代表某一个操作完成后,浏览器去询问当前队列中存在哪些正在等待执行的操作;蓝色方块表示正在执行的代码块;右侧文字代表在代码运行过程中,出现哪些异步事件。该图大致流程如下:</p>    <ul>     <li>程序开始时,有一个JS代码块开始执行,执行时长约为18ms,在执行过程中有3个异步事件触发,其中包括一个setTimeout、鼠标点击事件、setInterval</li>     <li>第一个setTimeout先运行,延迟时间为10ms,稍后鼠标事件出现,浏览器在事件队列中插入点击的回调函数,稍后setInterval运行,10ms到达之后,setTimeout向事件队列中插入setTimeout的回调</li>     <li>当第一个代码块执行完成后,浏览器查看队列中有哪些事件在等待,他取出排在队列最前面的代码来执行</li>     <li>在浏览器处理鼠标点击回调时,setInterval再次检查到到达延迟时间,他将再次向事件队列中插入一个interval的回调,以后每隔指定的延迟时间之后都会向队列中插入一个回调</li>     <li>后面浏览器将在执行完当前队头的代码之后,将再次取出目前队头的事件来执行</li>    </ul>    <p>这里只是对定时器的原理做一个简单版的描述,实际的处理过程比这个复杂。</p>    <h2>四、题目答案</h2>    <p>好啦,我们现在再来看看上面的面试题的答案。</p>    <p>第一题</p>    <p>alert永远都不会执行,因为JS是单线程的,且定时器的回调将在等待当前正在执行的任务完成后才执行,而while(t) {}直接就进入了死循环一直占用线程,不给回调函数执行机会</p>    <p>第二题</p>    <p>代码会输出 5 5 5 5 5,理由同上,当i = 0时,生成一个定时器,将回调插入到事件队列中,等待当前队列中无任务执行时立即执行,而此时for循环正在执行,所以回调被搁置。当for循环执行完成后,队列中存在着5个回调函数,他们的都将执行console.log(i)的操作,因为当前JS代码上中并没有使用块级作用域,所以i的值在for循环结束后一直为5,所以代码将输出5个5</p>    <p>第三题</p>    <p>这个问题涉及到this的指向问题,由setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的this关键字会指向window (或全局)对象,window对象中并不存在shout方法,所以就会报错,修改方案如下:</p>    <pre>  <code class="language-javascript">var obj = {      msg: 'obj',      shout: function () {          alert(this.msg);      },      waitAndShout: function() {          var self = this; // 这里将this赋给一个变量          setTimeout(function () {              self.shout();          }, 0);          }  };  obj.waitAndShout();</code></pre>    <h2>五、需要注意的点</h2>    <ul>     <li>setTimeout有最小时间间隔限制, HTML5 标准为4ms,小于4ms按照4ms处理,但是每个浏览器实现的最小间隔都不同</li>     <li>因为JS引擎只有一个线程,所以它将会强制异步事件排队执行</li>     <li>如果setInterval的回调执行时间长于指定的延迟,setInterval将无间隔的一个接一个执行</li>     <li>this的指向问题可以通过bind函数、定义变量、箭头函数的方式来解决</li>    </ul>    <h2>六、参考</h2>    <ul>     <li><a href="/misc/goto?guid=4958859067835505135" rel="nofollow,noindex">MDN</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959626394501175774" rel="nofollow,noindex">How JavaScript Timers Work</a></li>     <li><a href="/misc/goto?guid=4959742316771485756" rel="nofollow,noindex">JavaScript定时器与执行机制解析</a></li>    </ul>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://caibaojian.com/javascript-timer.html</p>    <p> </p>