[Android]实现数字的3d翻转效果

ydlg1864 9年前

 

传统的旋转动画方式如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">      <rotate          android:fromDegrees="0"          android:toDegrees="359"          android:duration="500"          android:repeatCount="-1"          android:pivotX="50%"          android:pivotY="50%" />  </set>


只能实现在一个2维平面内旋转,要实现3D只能使用opengl或者简化了3D动画实现的camera类。

api demo中的Rotate3DAnimation
演示了如何使用camera来实现3D翻转动画,本文讲解如何将这种动画运用到数字的翻转中。

数字翻转最常见的是在日历应用中,当日期改变,数字将翻转到另外一个值,和一般的翻转不同,这种翻转有以下几个特征:

1.数字增加或者减少翻转的方向不同,一般增加是顺时针,减少是逆时针。

2.数字的翻转需要同时改变数字的值:当翻转进度过半时需要更新其显示内容。

3.这点不重要。我们需要一个能美化数字的字体。

4.为了使翻转更生动需要在翻转过程中按照一定的规律的改变透明度。

下面几张图演示了4-5的翻转过程:


实现:

我们仿照api demo中的Rotate3DAnimation 写了一个Rotate3DNumberAnimation:

        Rotate3DNumberAnimation的构造函数需有三个参数,分别说明动画组件的中心点位置及旋转方向。

        Rotate3DNumberAnimation.initialize()将初始化动画组件及其父容器的宽高;通常亦可进行另外的初始化工作,本例中用于执行对camera进行实例化赋值。

        Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()第一个参数为动画的进度时间值,取值范围为[0.0f,1.0f],第二个参数Transformation记录着动画某一帧中变形的原始数据。该方法在动画的每一帧显示过程中都会被调用。

        
在翻转过程中,为了避免在动画下半部分时图像为镜面效果影响数字的阅读,应将翻转角度做180度的减法。代码为Rotate3DNumberAnimation.applyTransformation()中的:

if (overHalf) {      // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。      degree = degree - 180;  }

动画翻转到一半后,应更新数字内容。为了得知翻转进度,于Rotate3DNumberAnimation中设计一内部静态接口类"InterpolatedTimeListener",该接口只有一个方法"interpolatedTime(float interpolatedTime)"可以将动画进度传递给监听发起者。除了在翻转一半后更新数字内容外,我们还需根据这个Listener改变数字的透明度。

@SuppressLint("NewApi")  @Override  public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {      // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。      if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {          txtNumber.setText(Integer.toString(number));          Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);          enableRefresh = false;      }      //改变透明度      if(interpolatedTime > 0.5f) {          txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2);      } else {          txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2);      }  }

当翻转一半透明度由1变0,然后在完成后续的翻转过程中透明度由0变1。我们使用了@SuppressLint("NewApi")是因为view.setAlpha方法不支持api 11以下,如果你想兼容2.x的设备,请用nineoldandroids库,并用ViewHelper.setAlpha()替代。

为了美化数字,我们将字体 HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf放到Assets/fonts目录下。设置字体的代码如下:

Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf");  txtNumber.setTypeface(localTypeface);

同时为字体加上阴影效果:

<style name="text_shadow_style">       <item name="android:shadowColor">#80000000</item>       <item name="android:shadowDx">1.0</item>       <item name="android:shadowDy">1.0</item>       <item name="android:shadowRadius">0.5</item>   </style>

下面是java全部代码:

MainActivity

package com.example.rotatedemo;                                                                                                                                                                                                  import com.example.rotatedemo.Rotate3DNumberAnimation.InterpolatedTimeListener;  import android.annotation.SuppressLint;  import android.app.Activity;  import android.graphics.Typeface;  import android.os.Bundle;  import android.util.Log;  import android.view.View;  import android.view.View.OnClickListener;  import android.widget.Button;  import android.widget.TextView;  /**   * @author www.jcodecraeer.com   *   */  public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, InterpolatedTimeListener {      private Button btnIncrease, btnDecrease;      private TextView txtNumber;      private int number;      /** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */      private boolean enableRefresh;      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          btnIncrease = (Button) findViewById(R.id.btnIncrease);          btnDecrease = (Button) findViewById(R.id.btnDecrease);          txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);          btnIncrease.setOnClickListener(this);          btnDecrease.setOnClickListener(this);          number = 3;          Typeface localTypeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/HelveticaNeueLTPro-ThEx.otf");          txtNumber.setTypeface(localTypeface);                                                        txtNumber.setText(Integer.toString(number));      }      public void onClick(View v) {          enableRefresh = true;          Rotate3DNumberAnimation rotateAnim = null;          float cX = txtNumber.getWidth() / 2.0f;          float cY = txtNumber.getHeight() / 2.0f;          if (v == btnDecrease) {              number--;              rotateAnim = new Rotate3DNumberAnimation(cX, cY, Rotate3DNumberAnimation.ROTATE_DECREASE);          } else if (v == btnIncrease) {              number++;              rotateAnim = new Rotate3DNumberAnimation(cX, cY, Rotate3DNumberAnimation.ROTATE_INCREASE);          }          if (rotateAnim != null) {              rotateAnim.setInterpolatedTimeListener(this);              rotateAnim.setFillAfter(true);                                                                                                                                                                                                              txtNumber.startAnimation(rotateAnim);          }      }      @SuppressLint("NewApi")      @Override      public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {          // 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。          if (enableRefresh && interpolatedTime > 0.5f) {              txtNumber.setText(Integer.toString(number));              Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);              enableRefresh = false;          }          //改变透明度          if(interpolatedTime > 0.5f) {              txtNumber.setAlpha((interpolatedTime -0.5f) * 2);          } else {              txtNumber.setAlpha(1-interpolatedTime * 2);          }      }  }

Rotate3DNumberAnimation

package com.example.rotatedemo;  import android.graphics.Camera;  import android.graphics.Matrix;  import android.view.animation.Animation;  import android.view.animation.Transformation;  /**   * @author www.jcodecraeer.com   */  public class Rotate3DNumberAnimation extends Animation {      /** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */      public static final boolean DEBUG = false;      /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转。 */      public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;      /** 沿Y轴正方向看,数值减1时动画顺时针旋转。 */      public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;      /** Z轴上最大深度。 */      public static final float DEPTH_Z = 0.0f;      /** 动画显示时长。 */      public static final long DURATION = 500;      /** 图片翻转类型。 */      private final boolean type;      private final float centerX;      private final float centerY;      private Camera camera;      /** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */      private InterpolatedTimeListener listener;      public Rotate3DNumberAnimation(float cX, float cY, boolean type) {          centerX = cX;          centerY = cY;          this.type = type;          setDuration(DURATION);      }      public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {          // 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。          super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);          camera = new Camera();      }      public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {          this.listener = listener;      }      protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation transformation) {          // interpolatedTime:动画进度值,范围为[0.0f,1.0f]          if (listener != null) {              listener.interpolatedTime(interpolatedTime);          }          float from = 0.0f, to = 0.0f;          if (type == ROTATE_DECREASE) {              from = 0.0f;              to = 180.0f;          } else if (type == ROTATE_INCREASE) {              from = 360.0f;              to = 180.0f;          }          float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;          boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);          if (overHalf) {              // 翻转过半的情况下,为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字,需翻转180度。              degree = degree - 180;          }          // float depth = 0.0f;          float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;          final Matrix matrix = transformation.getMatrix();          camera.save();          camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);          camera.rotateY(degree);          camera.getMatrix(matrix);          camera.restore();          if (DEBUG) {              if (overHalf) {                  matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);                  matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);              }          } else {              //确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置              matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);              matrix.postTranslate(centerX, centerY);          }      }      /** 动画进度监听器。 */      public static interface InterpolatedTimeListener {          public void interpolatedTime(float interpolatedTime);      }  }

项目下载地址:http://jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1012/1755.html

注:背景图片比较大,如果在低端机上比较卡,可以将activity的背景换成纯色。