C#委托与事件初探
来自: http://www.cnblogs.com/KoalaDream/p/5188414.html
最近刚刚接触C#,学到事件与委托部分无法理解,于是上网查阅了各种资料,终于明白了一些,在此进行总结。
一.C语言中的函数指针
想要理解什么是委托,就要先理解函数指针的概念。所谓函数指针,就是指向函数的指针(等于没说-.-)。比如我定义了两个函数square和cube分别用于计算一个数的平方和立方,我再定义函数指针calcu,然后我让calcu指向square,那么调用calcu时就相当于调用了square函数(注意,此处函数指针接受的参数类型及个数要与函数一致)。很好理解吧?不多说,上代码。
1 #include <stdio.h> 2 3 void square(int x) { printf("square of %d is %d\n",x,x*x); } 4 void cube(int x) { printf("cube of %d is %d\n",x,x*x*x); } 5 6 int main() 7 { 8 void (*calcu)(int x); 9 calcu=square; 10 calcu(2); 11 12 return 0; 13 }
二.C#中委托的实质
委托又名委托类型,为什么C#弄出这个东西?因为C#是一门比较安全的语言,不允许操作指针,于是我们不能定义函数指针。但想要达到相同的效果,于是定义了委托类型。所谓委托类型,其本质就是C中的指针类型。于是代码变成了这样:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Delegate 8 { 9 class Program 10 { 11 static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {0} is {1}", x, x * x); } 12 static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {0} is {1}", x, x * x * x); } 13 14 delegate void math(int x); //定义委托类型 15 16 static void Main(string[] args) 17 { 18 math calcu; 19 calcu += square; 20 calcu(2); 21 Console.ReadKey(); 22 } 23 } 24 }
可以看出,定义委托类型math实际上就相当于定义了void*类型。而委托类型实例化得到的calcu实际上就是函数指针。(说句题外话:定义函数(方法)时要加上static是因为调用函数时并未实例化,只有静态方法能够直接通过类调用)。
三.委托的使用方法
我们在上述代码19行后面加上一行代码 calcu+=cube; 运行会发现,square和cube均被调用。可以看出,符号 += 表示绑定方法到委托变量,同理符号 -= 表示取消绑定。可以理解为calcu是void **类型,即它指向了一个数组,数组中的每一项都是函数指针类型,每次调用calcu时,遍历此数组,即依次调用每个绑定的方法。
四.封装与事件的引入
下面我们要用面向对象的思想将上述代码进行封装,使其变清晰。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Delegate 8 { 9 public delegate void math(int x); 10 public class Calcu 11 { 12 public math calcu; 13 } 14 15 class Program 16 { 17 static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {0} is {1}", x, x * x); } 18 static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {0} is {1}", x, x * x * x); } 19 20 static void Main(string[] args) 21 { 22 Calcu c = new Calcu(); 23 c.calcu += square; 24 c.calcu += cube; 25 c.calcu(2); 26 Console.ReadKey(); 27 } 28 } 29 }
由于委托变量是public的,封装的程度很低,在外部可以任意修改。为了改进这个问题,C#引入了事件。
所谓事件,实际上还是委托的实例化,只是其内部多了一些定义,多了一些限制。其一,事件实际上声明了一个private类型的委托变量,因此在类外无法直接调用。
于是我们将上述代码的第12行改成这样:
public event math calcu;
运行之后25行报错了,因为calcu是private的,不能直接调用。但23,24行并没有报错。那么问题来了,为什么我们可以用+=来给calcu绑定方法呢?
因为其二,事件还帮我们干了一件事情,就是定义了绑定方法和取消绑定方法的函数,它们是public的,并且将运算符+=,-=重载,和这两个函数对应。
好了,现在我们要写一个接口函数来完成计算:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Delegate 8 { 9 public delegate void math(int x); 10 public class Calcu 11 { 12 public event math calcu; 13 public void calculate(int x) 14 { 15 calcu(x); 16 } 17 } 18 19 class Program 20 { 21 static void square(int x) { Console.WriteLine("square of {0} is {1}", x, x * x); } 22 static void cube(int x) { Console.WriteLine("cube of {0} is {1}", x, x * x * x); } 23 24 static void Main(string[] args) 25 { 26 Calcu c = new Calcu(); 27 c.calcu += square; 28 c.calcu += cube; 29 c.calculate(2); 30 Console.ReadKey(); 31 } 32 } 33 }
至此,基本概念已经清晰。
想来,使用事件会让人不得不将对象封装起来,这应该就是面向对象思想的体现吧。
参考资料: http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx