Android编程开发规范

jopen 9年前

约定

  • Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),作为程序入口,不用写入太多代码,尽量保持只调用initXXX()方法,简单明了展示调用过程。如:initData(),initView()。
  • 单个方法体不要过长
  • 代码任何地方不要拼错单词
  • 杜绝整个类代码格式化
  • 调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方
  • 统一调整IDE的Tab缩进为4个空格
  • 空行的使用,拒绝拖沓无分割,关联代码段放一块并与后面代码分割
  • 用好TODO标记
    • 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
    • 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。
    </li>
  • 处理“魔数”等看不懂的神秘数字
    • 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
    • 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
    • </ul> </li> </ul>

      命名

      1. 布局文件中的id命名

      规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割

      控件前缀规则:

      • TextView/EditText: text
      • Button/RadioButton/ImageButton: btn
      • ImageView: img
      • RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout: layout,
      • ListView: listView
      • WebView: webView
      • CheckBox: chBox
      • 如:TextView @+id/textTitle
      • 如:EditView @+id/textName
      • 如:Button @+id/btnSearch

      2. 布局文件命名

      规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

      前缀规则:

      • Activity对应的布局使用activity_
      • Fragment对应的布局使用fragment_

      • 如:PublishActivity: activity_publish.xml

      3. 资源文件命名

      规则: 使用 前缀_用途 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

      • drawable:

        • btn_back_selector.xml 控件前缀命名
        • common_circle_gray.xml 通用资源多处使用common_
        • chat_image_selector.xml 功能相关业务使用加用途前缀
        </li>
      • drawable_hdpi:

        • btn_back_normal.9.png 控件前缀名称
        • btn_back_press.9.png 控件前缀名称
        • icon_login_lock.png icon_+用途
        • </ul> </li>
        • values/color:

          • pull_refresh_attrs.xml 引入的第三方资源,携带资源简拼的前缀
          • </ul> </li> </ul>

            4. 类和接口命名

            规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

            • 如:class BookMarkAdd 正确
            • 如:class AddBookReadPlan 错误! 应为 class BookReadPlanAdd

            5. 方法的命名

            规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

            • 如:public void run();
            • 如:public String getBookName();

            6. 变量命名

            规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

            • 成员变量命名,不要在私有变量前添加m字样
            • 常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

            其他

            • 空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
              • 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
              • 方法之间加空行
              </li>
            • 控制语句
              • 减少条件嵌套,不要超过3层
              • if判断使用“卫语句”,减少层级
                if(obj != null) { doSomething(); }
                修改为:
                if(obj == null) { return; } doSomething();
              • if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
              • </ul> </li>
              • 方法
                • 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
                • 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
                • 不要使用 try catch 处理业务逻辑
                • 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
                • </ul> </li>
                • Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById。
                • </ul>

                  IDE

                  • Android Studio (越早使用越好)
                  • Android SDK 4.4W (API 20 统一开发版本)
                  • JDK 1.8(统一开发版本)

                  Libraries

                  Base

                  • fastjson-android-1.2.4.jar
                  • okhttp-2.2.0.jar
                  • okio-1.2.0.jar
                  • picasso-2.5.0.jar
                  • butterknife:7.0.1
                  • ormlite-android:4.48

                  UI

                  • PullToRefresh
                  • QuickAdapter
                  • PagerSlidingTabStrip
                  • SystemBarTint 状态栏以及导航栏设置背景颜色
                  • SwipeBackLayout 左滑返回
                  • PullToZoomView 可以下拉缩放HeaderView
                  • AutoLoopViewPager 轮播图
                  • PhotoView
                  • ViewPageIndicator

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