android属性动画(一)
我们都知道tween 动画和帧动画都可以通过XML创建动画,然后在java文件中调用,n那么对于属性动画也是可以的,在介绍使用XML创建属性动画之前,先来说一说属性动画的原理。
对于tween animation来说,即使我们对一个控件进行了缩放或者什么操作,但控件本身的属性是没有改变的,它本来是什么属性动画过后还是什么属性,比如scaleX等。但是property animation不同,它的原理就是在一段时间内来完成属性的变化,比如rotationY,rotationX,scaleX,scaleY,给它们一个初始值和一个终点值,让它们在一段时间内变化完。
既然它叫做 property animation,那么这个属性必须有set和get方法,为什么呢:大家想一想,我们既然想通过一点点的改变属性来达到动画的效果,是不是要不断的调用控件的setXXX(),XXX就表示那个属性;那我们一开始要有一个属性的初始值,是不是调用getXXX()方法来得到这个值。比如rotaionX,我们看一下View类的源码:
public void setRotationX(float rotationX) { if (rotationX != getRotationX()) { invalidateViewProperty(true, false); mRenderNode.setRotationX(rotationX); invalidateViewProperty(false, true); invalidateParentIfNeededAndWasQuickRejected(); notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded(); } } public float getRotationX() { return mRenderNode.getRotationX(); }
是不是有get和set方法。好了知道这些之后,就举例子了,首先创建一个res下创建一个叫animator的文件夹,在文件夹中创建一个文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="together" > <!-- ordering="sequentially" 按顺序播放 ordering="together" 一起播放 --> <objectAnimator android:duration="2000" android:valueType="floatType" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="1.5" /> <objectAnimator android:duration="2000" android:valueType="floatType" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" /> </set>
然后在java文件中:
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.object); animator.setTarget(view); animator.start();
但也有的人问了对于width是不是可以用
android:propertyName="width"
方式写,答案是不可以的,我们来看一下源代码:
public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; requestLayout(); invalidate(); } public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }
,通过源代码我们发现setWidth居然不是设置width的,哈哈,是不是被骗了。所以当我们不属性控件的属性是,我们可以查阅源代码。
OK,到此结束,是不是so easy。虽然很简单,但如果真的理解透彻了,很多动画都可以做出来,但这也只是属性动画的一部分,很多动画类我这里没有涉及到,但是那些类似 ObjectAnimator,ValueAnimator,AnimatorSet的类我这里没有讲,但这也无非是多了解一些动画的API的事,我个人是非常不愿意记那些API的,这一篇先到这里,后面我会介绍其他一些动画常用类的用法。