Android动画之属性动画
zhuoqi
8年前
<h3><strong>概述</strong></h3> <p>Android属性动画是Android 3.0之后添加的一个非常强大的动画。与视图动画不同的地方在于,属性动画能够真正的改变View的属性。例如:如果我们通过视图动画移动了一个View,那么这个View真正的位置并没有发生改变,它的点击事件依然保留在原来的位置。而如果我们通过属性动画改变了一个View的位置,那么它真实的位置也就改变了。此外属性动画并不局限于对View实现动画,它几乎可以对任何一个对象的任何属性实现动画。</p> <h3><strong>Animator三个子类</strong></h3> <p>通常我们实现属性动画并不需要直接使用 Animator ,而是使用它的以下三个子类:</p> <ul> <li> <p>ObjectAnimator</p> </li> <li> <p>ValueAnimator</p> </li> <li> <p>AnimatorSet</p> </li> </ul> <p><strong>ObjectAnimator</strong></p> <p>一般我通过ObjectAnimator的工厂方法 ofFloat() 来获得它的实例(其他的方法还有 ofInt() 和 ofArgb() )。</p> <p>例如下代码实现了一个位移动画:</p> <pre> <code class="language-java">ObjectAnimator translate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 200f); translate.setDuration(1000); translate.start();</code></pre> <p><strong>ofFloat() 参数说明</strong></p> <ol> <li> <p>第一参数是一个需要实现动画的View。</p> </li> <li> <p>第二个参数是需要操作的属性。</p> </li> <li> <p>最后一个其实是可变参数。用来表示属性值的一系列取值。当只传一个值的时候,表示从初始值,变化到该值。</p> </li> </ol> <p><strong>常用属性值</strong></p> <ul> <li> <p>translationX 和 translationY : 控制View距离左边和顶部的距离的增加值。是一个相对值。</p> </li> <li> <p>rotation 、 rotationX 和 rotationY : rotation 是控制View围绕其支点进行旋转。 rotationX 和 rotationY 分别是围绕X轴和Y轴旋转。</p> </li> <li> <p>scaleX 和 scaleY : 控制View的缩放。</p> </li> <li> <p>pivotX 和 pivotY : 控制View的支点位置,进行旋转和缩放,默认是View的中点。它们都是 float 值, 0 表示View的最左边和最顶端, 1 表示最右端和最下端。</p> </li> <li> <p>alpha : 控制View的透明度。</p> </li> <li> <p>x 和 y : 控制View在布局容器中距离左边和顶部的距离。是一个绝对值。</p> </li> </ul> <p><strong>注意</strong></p> <p>当用属性动画操作一个View的属性时,这个View必须具有相应的get和set方法。</p> <p><strong>ValueAnimator</strong></p> <p>ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类。它有点像一个数值发生器。不提供任何动画效果。通常我们需要在 onAnimationUpdate 获取当前时间点发生的值,然后操作对象的属性,以实现动画效果。</p> <p>如下代码实现了一个倒计时效果:</p> <pre> <code class="language-java">ValueAnimator countDown = ValueAnimator.ofInt(10, 0); countDown.setDuration(10000); countDown.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { textView.setText("" + animation.getAnimatedValue()); } }); countDown.start();</code></pre> <p>补充</p> <p>系统大约每10ms刷新一次,来更新属性值。所以如果我们要做一个以秒为单位的计时器,可以直接用这种效果实现。</p> <p><strong>AnimatorSet</strong></p> <p>如果我们要对一个对象的多个属性实现动画,通常有如下两种做法:</p> <ul> <li> <p>使用PropertyValuesHolder</p> </li> <li> <p>使用AnimatorSet</p> </li> </ul> <p><strong>使用PropertyValuesHolder</strong></p> <pre> <code class="language-java">PropertyValuesHolder rotate = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f, 360f); PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 2.0f); PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 2.0f); ObjectAnimator together = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, rotate, scaleX, scaleY); together.setDuration(1000); together.start();</code></pre> <p>使用AnimatorSet</p> <pre> <code class="language-java">ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 360f).setDuration(1000); ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1.0f, 2.0f).setDuration(1000); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1.0f, 2.0f).setDuration(1000); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playSequentially(rotate, scaleX, scaleY); set.setDuration(1000); set.start();</code></pre> <p>补充</p> <p>AnimatorSet可以通过playSequentially(),playTogether(),来控制动画的串行和并行。通过set.play().with()、before()、after()等方法可以实现动画的多种协同效果。</p> <h3><strong>操作一个没有set和get的属性</strong></h3> <p>上文已经提到当用属性动画操作一个View的属性时,这个View必须具有相应的get和set方法。那么如果我们想操作一个没有get和set的属性,该怎么办呢?</p> <p>通常有三种实现方式:</p> <ul> <li> <p>自己创建一个属性类。</p> </li> <li> <p>通过一个包装类来实现。</p> </li> <li> <p>通过ValueAnimator来实现。</p> </li> </ul> <p>通过包装类实现</p> <p>当我们查看View的set和get方法时,它只有scaleX和scaleY,而没有scale属性。有时候,我们需要对一个View的X和Y都进行缩放,又不想使用两次ObjectAnimator,就可以通过如下方法实现。</p> <p>如下代码是一个包装类的示例:</p> <pre> <code class="language-java">public class WrapperView { private View target; private float scale; public WrapperView(View target){ this.target = target; } public setScale(float scale){ this.scale = scale; target.setScaleX = scale; target.setScaleY = scale; } public float getScale(){ return scale; } }</code></pre> <p>使用该包装类直接实现对View的缩放:</p> <pre> <code class="language-java">WrapperView target = new WrapperView(view); ObjectAnimator scale = ObjectAnimator.ofFloat(target,"scale",1f,2f); scale.setDuration(1000); scale.start();</code></pre> <p><strong>通过ValueAnimator实现</strong></p> <p>如果我们想实现一个View在一个曲线运动的动画,就可以通过如下方法实现。</p> <p>(曲线公式为:y=-1/150 <em>x^2+4</em> x )</p> <pre> <code class="language-java">public static final int TRANS_X = 600; ValueAnimator animator = new ValueAnimator(); float offsetX = view.getX(); float offsetY = view.getY(); animator.setDuration(2000); // 和ofFloat类似,设置属性的起始值和结束值。 animator.setObjectValues(new PointF(offsetX, offsetY), new PointF(TRANS_X + offsetX, offsetY)); // 设置自定义的Evaluator. animator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() { @Override // api level 21以上已经实现了PointFEvalutor. public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { PointF pointF = new PointF(); float d = fraction * TRANS_X; pointF.x = startValue.x + d; pointF.y = startValue.y + (1.0f / 150f) * d * d - 4 * d; return pointF; } }); // 通过监听器得到相应的Evaluator值,并应用。 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue(); view.setX(pointF.x); view.setY(pointF.y); } }); animator.start();</code></pre> <p><strong>说明</strong></p> <p>通常如果我们需要操作一个不存在的属性,我们需要自定义一个 Evaluator 。通过这个 Evaluator 在动画运行的过程中生成相应的值。然后给 ValueAnimator 设置一个监听器,通过 getAnimatedValue() 来得到相应的值。然后根据这个值,做相应的操作。</p> <p><strong>关于Evaluator</strong></p> <p>Evaluator 翻译过来是估值器的意思,实际上它是一种计算属性值的算法。</p> <ul> <li>系统定义的 Evaluator 有ArgbEvaluator, FloatEvaluator, IntEvaluator, PointFEvaluator等。</li> <li>我们自定义 Evaluator 只需要实现 TypeEvaluator 接口,并重写 T evaluate(float fraction,T startValue,T endValue) 方法即可。其中 fraction 是根据设置的 Interpolator 生成的(系统默认的Interpolator是 AccelerateDecelerateInterpolator ,即先加速后减速。),它表示变化的百分比(0表示0%,1表示100%)。例如:如果我们将一个View从(0,0)移动到(0,100), duration 是1000ms,Interpolator为 LinearInterpolator 。那么在动画执行到500ms时,这个 fraction 就等于0.5。</li> </ul> <h3><strong>在xml中使用属性动画</strong></h3> <p>属性动画的保存在res/animator文件夹下:</p> <p>如果代码定义了一个AnimatorSet:</p> <p>xml文件</p> <pre> <code class="language-java"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="sequentially"> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="translationY" android:valueTo="-200f" android:valueType="floatType"/> <set android:ordering="together"> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="scaleX" android:valueTo="2.0f" android:valueType="floatType"/> <objectAnimator android:duration="2000" android:propertyName="scaleY" android:valueTo="2.0f" android:valueType="floatType"/> </set> </set></code></pre> <p>在Java代码中调用</p> <pre> <code class="language-java">Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator); animator.setTarget(view); animator.start();</code></pre> <h3><strong>通过KeyFrame定义动画</strong></h3> <pre> <code class="language-java">// 这里ofFloat(),的第一个参数表示动画完成的百分比。 Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f); Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 360f); Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1.0f, 0f); PropertyValuesHolder pvh = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", keyframe1, keyframe2, keyframe3); ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvh); rotate.setDuration(2000); rotate.start();</code></pre> <h3><strong>动画事件的监听</strong></h3> <p>我们可以使用 AnimatorListen 接口来监听动画的Start、Repeat、End、Cancel。但是这样做会过于繁琐,有时候我们只想监听动画的部分事件,这时候我们可以使用 AnimatorListenAdapter 接口。</p> <h3><strong>直接使用View的animate方法</strong></h3> <pre> <code class="language-java">view.animate() .alpha(0) .y(300) .setDuration(1000) .withStartAction(new Runnable(){ @Override public void run(){ } }) .withEndAction(new Runnable(){ @Override public void run(){ runOnUiThread(new Runnable(){ @Override public void run(){ } }); } }).start();</code></pre> <p>注: 本文主要参考有:网易微专业课程、Android群英传。当然还有Api guide。</p> <p> </p> <p>来自:http://www.jianshu.com/p/a151bc9bf12e</p> <p> </p>