系统设计典型问题的思考
这里总结典型的思路和题目。
首先,反复沟通和澄清系统需求。只有把需求澄清清楚了,才可以开始思考并落到纸面上。但是需求的沟通应该是持续和循序渐进的,问题很难从一开始就思考全面。最重要的条目包括:
- use cases,通常问题只需要2~3个use cases需要考虑,其他的部分会晚些考虑,或者不考虑。这样就可以简化问题。
- 用户数量(用户可以是下游系统或者人)、数据数量,澄清这个事实无疑非常重要,对系统设计的决策有重大意义。
- 请求模型,比如读远大于写,比如60%的请求都访问top 20的记录。
其次,尝试抽象一个简单的模型,从简单模型开始,思考不同的场景和约束,逐步完善。落实到代码上的时候,最核心的部分包括:
- 模型的定义。
- 代码接口,API。
- 数据是怎样被存储的,比如表结构和文件结构。
在此基础上,考虑最基础的组件和架构划分,整个系统要分几层,有哪些组件,各自什么作用,可能的瓶颈是什么等等。还有前面的API、模型分别被安插到哪部分上面,同时反复比较第一步的几个use case是否都被满足。
再次,细化层结构和组件,比如:
- 存储层。是否需要持久化存储?选择文件、关系数据库,还是NoSQL数据库?
- 如果选择关系数据库,是否需要sharding或partition?参考Quora:What’s the difference between sharding and partition?
- 如果选择NoSQL数据库,CAP中分别牺牲和优先保证哪一个?参考:Visual Guide to NoSQL System。扩容的策略(比如一致性hash)?
- 存储是否需要分层(比如冷层——文件、暖层——关系型数据库、热层——缓存,不同成本的存储介质,用以应付不同的数据访问频率)?
其中,系统瓶颈的识别和scale是紧密联系着的两个话题。在需求驱使的基础上着手优化,比如缓存的应用,这需要建立在系统瓶颈被识别或者假定被识别的基础上,否则就是乱枪打鸟。在瓶颈解决之后再考虑scale。
最后,不断讨论和完善,每一个讨论迭代都要得出一个实际的结论,避免持续停留在过高抽象层面。这里涉及的部分可以很多,包括可扩展性、数据规模、吞吐量、可维护性、实时性、数据一致性等等。
所以,归纳起来的四部分为,先从系统外部理清楚需求,接着设计核心模型和API,再进行基本的分层和组件划分,最后才是细化每一层或者每个组件的设计。从外到内,逐层剖析。
这些点说起来容易做起来难,通过反复阅读和思考一些常见的系统设计场景,其实我们还是可以从中总结出若干规律来。
下面列出几个非常常见和典型的系统设计问题的hints:
1、怎样设计一个微博/推ter系统(news feed系统)
- 思考读写模型,latency上看明显是读的要求明显高于写的模式。
- 转发和回复,拷贝原微博文字还是存储转发/回复树形关系?分析利弊。另外,这里涉及到产品设计,参见:推ter Vs. Weibo: 8 Things 推ter Can Learn From The Latter。
- 区分两种典型消息传播的触发方式:push on change和pull on demand,两种方式利弊明显。参考:Why Are 非死book, Digg, And 推ter So Hard To Scale?
- 存储分级。这里CAP中A最为重要,往往C可以被牺牲,达到最终一致性。
- 缓存设计,分层的数据流动?如何识别热门?
- 删除微博功能的设计。
2、怎样设计一个短网址映射系统(tiny url系统)
- 思考读写模型,明显是读优先级高于写的服务,但是通常不需要修改。读写服务分离,在写服务崩溃时保证读服务健康运行。
- 链接缩短使用的加密和映射的方式中,算法如何选择?短链接可以接受那些字符?此处可以估算特定的规则下长度为n的短链接最多可能表示多少种实际链接。
- 如果使用统一的短链接序列分配机制,如何分布式设计这个分配逻辑?它不能够成为瓶颈。例如,一种常见的思路是让关系数据库的自增长索引给出唯一id,但是如果不使用关系数据库,在分布式系统中如何产生唯一序列号且避免冲突?参考:如何在高并发分布式系统中生成全局唯一Id。
- 是否需要保留原始链接最后部分?如http://abc.def.com/p/124/article/12306.html压缩成http://short.url/asdfasdf/12306.html,以增加可读性。
- 由于协议部分可以预见或者需要支持的数量很少(比如就支持http和https),是否可以考虑把协议部分略去,以枚举方式和短链接正文放在一起?
- 由于属于web服务,考虑判定URL合法性,考虑怎样控制请求流量和应对恶意访问。
还有一些系统设计典型和经典问题,想到的先列在下面,等后续有时间总结了再补充到上面去:
- 搜索引擎设计(包括网页爬虫)
- 邮件系统设计(例如GMail)
- 聊天系统
无论如何,对于这些问题的解决,思考是最有趣的环节。这些东西貌似可以直接拿来学习的材料比较少,而且也不像算法那样丁是丁卯是卯的,评判的标准模糊得很。
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