Android之MessageQueue、Looper、Handler与消息循环
在android的activity中有各种各样的事件,而这些事件最终是转换为消息来处理的。android中的消息系统涉及到:
* 消息发送
* 消息队列
* 消息循环
* 消息分发
* 消息读取
消息对应的重要类有MessageQueue、Looper、Handler,它们分别对应着消息队列、消息循环和消息处理。
Handler类:
Handler主要用来发送消息和处理消息。每个handler实例都对应着一个线程和该线程的消息队列。
当你创建一个handler对象时,该handler对象就属于创建它的线程,并和该线程的消息队列绑定,比如在主线程中创建handler对象,那么该 handler就只属于主线程,并且和主线程的消息队列绑定。(当然,每个线程都有自己的消息队列,在android中,消息队列是针对与线程的)。这样,该handler就可以发送消息到该消息队列并且处理该消息队列的消息了。
当执行一些费时的操作时,比如需要远程网络访问、下载等操作时,一般情况下都会启动一个新的线程去操作。而不会放在ui线程去做,这样可以防止 android的5秒无相应导致的ANR异常。子线程中返回的结果怎样更新到ui线程呢,这时就可以通过handler来处理了。可以在主线程中定义 handler,然后通过主线程handler把子线程中的消息发送到主线程对应的消息队列。在主线程中通过 handler.handlerMessage就可以处理消息了,并更新到ui了。
我们刚才说过,Handler主要是用来发送、处理消息的。那么消息循环、队列是在哪里管理的。答案是:Looper、MessageQueue中。
Looper类:
looper类主要用来开启线程的消息循环。默认情况下,系统在启动的时候会为主线程创建消息循环。其他新创建的线程则没有,
如果需要,可以在该线程内调用Looper.prepare()来启用looper对象,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
这样该线程就具有消息循环机制了,比如:
实际上消息队列也是在Looper中创建的,看下Looper的loop()方法,这个方法就是用来做消息循环用的。
我们再来看Handler的构造函数,在Handler的构造函数中获得当前线程的Looper对象、和消息队列。消息队列也是从looper中获得的,刚才我们说过。
在handler中还有一些重要的方法:
handleMessage(Message) //处理消息
dispatchMessage(Message) //分发消息
sendMessage(Message) //发送消息
到这里我们大致可以了解android中的消息流程大概是这样的:
Handler获得当前线程的Looper、MessageQueue,并且发送消息到MessageQueue中。 Looper对消息做循环,并通过 msg.target.dispatchMessage来分发消息(target应该就是handler)。然后 Handler.handlerMessage处理消息。