Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread

fmms 13年前
     <p><span style="font-size:medium;">前几天,和同事探讨了一下Android中的消息机制,探究了消息的发送和接收过程以及与线程之间的关系。虽然我们经常使用这些基础的东西,但对于其内部原理的了解,能使我们更加容易、合理地架构系统,并避免一些低级错误。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">对于这部分的内容,将分成4小节来描述:</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">1.职责与关系</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">2.消息循环</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">3.线程与更新</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">4.几点小结</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">--------------------------------------------------------------------------------------------------</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">1) 接下来,我们开始这部分的内容,首先了解一下各自的职责及相互之间的关系。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">职责</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">关系</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;"> </span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">Handler,Looper和MessageQueue就是简单的三角关系。Looper和MessageQueue一一对应,创建一个 Looper的同时,会创建一个MessageQueue。而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">这样说来,多个Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。当然,这些Handler也就运行在同一个线程里。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">2) 接下来,我们简单地看一下消息的循环过程:</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">生成</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">       Message msg = mHandler.obtainMessage();</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">       msg.what = what;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">       msg.sendToTarget();</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;"> </span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">发送</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">       MessageQueue queue = mQueue;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        if (queue != null) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            msg.target = this;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">在Handler.<span class="channel_keylink">java</span> 的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">抽取</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        Looper me = myLooper();</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        MessageQueue queue = me.mQueue;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        while (true) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            Message msg = queue.next(); // might block</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            if (msg != null) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                if (msg.target == null) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                    // No target is a magic identifier for the quit message.</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                    return;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                msg.target.dispatchMessage(msg);</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                msg.recycle();</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">在Looper.<span class="channel_keylink">java</span> 的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;"> </span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">处理</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        if (msg.callback != null) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            handleCallback(msg);</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        } else {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            if (mCallback != null) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                if (mCallback.handleMessage(msg)) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                    return;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">            handleMessage(msg);</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">        }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                class LooperThread extends Thread {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                               public Handler mHandler;</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                               public void run() {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                               Looper.prepare();</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                               mHandler = new Handler() {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                                               public void handleMessage(Message msg) {</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                                                              // process incoming messages here</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                                               }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                               };</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                                               Looper.loop();</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                               }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">                }</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      Activity.runOnUiThread(Runnable)</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      View.post(Runnable)</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      View.postDelayed(Runnable, long)</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      Handler</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在 Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">4) 几点小结</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      一个Looper对应一个MessageQueue</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      一个线程对应一个Looper</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      一个Looper可以对应多个Handler</span> </p>    <p></p>    <p><span style="font-size:medium;">·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法</span> </p>