雷神之锤游戏引擎 QuakeForge

jopen 13年前
     <p>QuakeI引擎是<span class="new">雷神之锤I</span>游戏的核心。它第一次实现了真3D<span class="new">游戏引擎</span>软件,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本雷神之锤II和<span class="new">雷神之锤III</span>中有体现,它和<span class="new">Doom引擎</span>一样使用了二进制分割技术。Q1引擎还使用了被称为<span class="new">鸠鸽投影</span>的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。Quake在<span class="new">1999年</span>纳入GPL协议,并且在<span class="external text">QuakeForge</span>上面得到了重生。</p>    <p><img alt="雷神之锤游戏引擎 QuakeForge" src="https://simg.open-open.com/show/8e90c481d39e9d8620f903ee7f5c4670.png" width="500" height="375" /><br /> <br /> </p>    <p><strong>项目主页:</strong><a href="http://www.open-open.com/lib/view/home/1326607242312" target="_blank">http://www.open-open.com/lib/view/home/1326607242312</a></p>