Android与桌面游戏引擎 libgdx

jopen 13年前
     <div id="p_fullcontent" class="detail">     <p>Libgdx是一个跨平台 (Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性 能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。</p>     <p>Libgdx允许你使用Android上面同样的代码在桌面PC上面编写,测试,调试你的应用(也就是说,你可以不需要打开Android模拟器, 就可以调试用Libgdx引擎写的游戏应用),把剥离了常见的Windows之间/ Linux应用程序和一个Android应用程序的区别。一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在 Android运行。</p>     <p>Libgdx将尽力提供一个统一的架构你的工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标肯定达不到。最大的不同点在于桌面PC和 Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。在本 教程中,我们将会遇到很多能做的和不能做的规则,你应该遵守这些规则,为了保证即使在低端Android,你的应用都拥有良好的运行效果。</p>     <p>Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应 了 Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件(3D部分目前无组件),以及 Libgdx内置工具类。</p>     <p><img alt="Android与桌面游戏引擎 libgdx" src="https://simg.open-open.com/show/f85efa335abdbf27c40b70cca3f2a443.png" width="300" height="216" /></p>     <p><img alt="Android与桌面游戏引擎 libgdx" src="https://simg.open-open.com/show/46ae382424b4a0ac63694a63b71e160b.png" width="300" height="396" /><br /> <br /> </p>     <p><strong>项目主页:</strong><a href="http://www.open-open.com/lib/view/home/1326600249202" target="_blank">http://www.open-open.com/lib/view/home/1326600249202</a></p>    </div>