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katajs

katajs 是一个 JavaScript 库用于3D渲染和连接到 sirikata。使用Web Sockets技术进行连接,显示基于WebGL,并为独立的应用程序提供一个本地的演示服务器。
jopen 13年前   
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jQuery游戏引擎 gameQuery

一提起“游戏引擎”这个词,我们可能会很快想到Irrlicht、Panda3D、jME (爪哇猴子引擎)等 等,但是今天我要给大家介绍一个基于jQuery的游戏引擎 -- GameQuery。
jopen 13年前   
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HTM5 游戏开发框架 LimeJS

LimeJS 是一个HTM5 游戏开发框架,允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,用于为所有触摸设备和桌面浏览器开发快速,拥有原生体验的游戏,支持主流浏览器包括iOS。
jopen 13年前   
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高性能的Java 3D引擎 Xith3D

Xith3D是高性能的Java 3D引擎,主要面向3D游戏,数据可视化,三维场景原型等。
jopen 13年前   
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游戏开发引擎 UDK

体验虚幻引擎3在PC和iOS平台上的强大威力和潜能。使用制作战争机器和Infinity Blade所使用的同样的工具集来创建逼真的场景和绚丽的世界吧。
jopen 13年前   
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RPG游戏开发框架 jClassicRPG

Java Classic RPG是一个开源的角色扮演游戏开发框架。该项目还提供一个基于该框架开发一个游戏。
jopen 13年前   
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手机RPG游戏引擎 Zero Mobile RPG

一个手机游戏RPG引擎 总体开发花费了6个月的时间!对应RPG感兴趣的朋友可以借鉴一下,少走一点弯路,同时也希望发现BUG是能发邮件或者留言通知我
jopen 13年前   
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RPG游戏引擎 Arianne

Arianne (Stendhal)是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程...
jopen 13年前   
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Java 3D游戏引擎 jMonkeyEngine

MonkeyEngine 是生成快速现代3D游戏的引擎, jMonkeyEngine (jME)封装了OpenGL,提供一个完整强大的高性能的工具包,使3D游戏的开发变得容易。
jopen 13年前   
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Python游戏开发引擎 fabula

Fabula 是一个 Python 游戏引擎,适合开发冒险、角色扮演和策略游戏等游戏。采用可客户端-服务器架构、基于事件的协议处理、多玩家以及联网游戏功能架构;使用多线程服务器,一 个抽象的可视...
jopen 13年前   
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Java 游戏引擎 JBox2D

jbox2D 物理引擎原版 Box2D 是采用C++编写的,后来扩展到java,as等多种版本。著名手机游戏愤怒的小鸟便是采用jbox2D物理引擎。不过java版得jbox2D引擎性能不如C++...
jopen 13年前   
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实时3D图形应用开发SDK Crystal Space

Crystal Space是一个用C++开发的3D游戏开发包.有丰富的功能,支持Direct3D,OpenGL,Glide等.
jopen 13年前   
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Android与桌面游戏引擎 libgdx

Libgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理...
jopen 13年前   
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网络游戏引擎 Arianne RPG

Arianne RPG是一个游戏引擎.基于网络的,支持多个选手.它提供了一个简单的方法来开发回合制实时的游戏服务规则和客户端.其中使用了MySQL数据库.
jopen 13年前   
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Python 游戏开发模块 Pygame

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可...
jopen 13年前   
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Flash游戏引擎 PushButton

pushbutton引擎是一个开源的,flash游戏引擎,它所设计的框架结构提供了一种新的游戏形成机制。Pushbutton引擎集合了非常多的现存的制作flash游戏的库和组件。
jopen 13年前   
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使用cocos2d-iphone实现割绳子游戏

这是我改写的一则绳子,绳子以body小节相连接 不过我还是觉得 verlet rope那种原型方式更加漂亮! 原型的缺点就是绳子一旦被切断,就要即刻清除所有相关内容, 一根绳子...
jopen 13年前   
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Cocos2d Android移植手记(一) - Opengl ES创建流程

前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Ope...
jopen 13年前   
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Cocos2d Android移植手记(二) - cocos2d Android包框架设计

随着android平台的推广和android手机的大量推出,有人预言android将是一个嵌入式的统一平台。果真如此 吗?Apple,Microsoft, nokia不会坐视不管的,在想想uni...
jopen 13年前   
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!

如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d...
jopen 13年前   
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