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IOS
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iOS 技术浅谈之第四篇 (开发框架)
在iOS开发中不可避免的会用到一些第三方类库,它们提供了很多实用的功能,使我们的开发变得更有效率;同时,也可以从它们的源代码中学习到很多有用的东西。下面介绍几个我开发中常用到的第三方类库,...
wdfd
10年前
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移动开发
iOS开发
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iOS技术浅谈之第一篇 (前言篇)
最近有位细心的朋友在阅读笔者的文章时,对java类的生命周期问题有一些疑惑,笔者打开百度搜了一下相关的问题,看到网上的资料很少有把这个问题讲明白的,主要是因为目前国内java方面的教材大多只是告...
wdfd
10年前
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iOS应用程序详解
iOS应用程序详解
xmnx
10年前
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App Store中开源的 iOS Apps 集合
App Store中开源的 iOS Apps 集合
xmnx
10年前
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iOS开发中多线程的使用
iOS开发中多线程的使用
cg2y
10年前
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iOS 平板与 Android 平板的交互与动画
在我的理解里,交互就是通过界面设计引导用户操作,并且作出反馈的过程,动画是提供可感知的反馈。 苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发...
f663x
10年前
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iOS 开发的一些小技巧(一)
iOS 开发的一些小技巧(一)
f663x
10年前
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iOS常用类库
ios 常用第三方类库
jopen
10年前
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iOS开发多线程---GCD的介绍和简单使用
GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,安排他们在任何可用的处理器核心上执行任务。一个任务可以是一个函数(function)或者是一个block。 GCD的底层依然是用...
jopen
10年前
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iOS界面响应式布局方式对比
iPhone 手机的成功, iOS 操作系统功不可没. 而 iOS 操作系统的成功, 与早期 iPhone 单一的屏幕分辨率也有极大的关系. 不客气地说, 正因为早期 iPhone 手机只有一个...
jopen
10年前
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iOS开发-清理缓存功能的实现
移动应用在处理网络资源时,一般都会做离线缓存处理,其中以图片缓存最为典型,其中很流行的离线缓存框架为SDWebImage。
jopen
10年前
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iOS性能调优之Analyze静态分析
目前关于IOS性能优化的教程较少,决定写一个《IOS性能调优系列》,主要关注与内存泄漏、性能优化、流量和电量分析几个方面。
jopen
10年前
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iOS开发路线简述
iOS系统以及iPhone的出来都要感谢乔布斯,一个完美主义者,从如此优秀的iOS系统和iPhone就可以看出来。下面就简单介绍一下我iOS开发的感受,也是学习iOS开发的一个体系架构。
jopen
10年前
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iOS资源库列表
一个很棒的iOS框架,功能库,教程,Xcode插件,组件列表。分成多个类别,比如框架,组件,测试,开源项目,免费和收费服务。每个分类中没有预先定义的顺序,当前是增补顺序。如果你想增补
jopen
10年前
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GitHub上值得关注的iOS开源项目
GitHub上值得关注的iOS开源项目
jopen
10年前
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iOS获取设备信息
获取iOS设备信息需要用到UIDevice类,UIDevice.h文件定义了这些属性
jopen
10年前
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iOS生产力之小工具合集
初 识iOS平台已几月有余,作为一个从windows平台转型过来的开发者,曾经有人在微博煞有介事问我转型体验如何? 我想除了全新的平台、开发语言所带更多的挑战和新鲜感,如果能够在不断磨练技能中日...
jopen
10年前
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iOS开发的一些奇巧淫技3
CGfloat和float的区别? 现在上架的app都要求支持64位系统,那么CGFloat和float的区别就在这里.command+左键点击CGFloat.
jopen
10年前
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正则表达式在iOS中的运用
正则表达式,又称正规表示法,是对字符串操作的一种逻辑公式。正则表达式可以检测给定的字符串是否符合我们定义的逻辑,也可以从字符串中获取我们想要的特定部分。它可以迅速地用极简单的方式达到...
jopen
10年前
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iOS开发简单的音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用 了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回...
jopen
10年前
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