iOS开发简单的音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用 了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控 件时如果很好的理解之前博客在Objective-C中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深 的技术,只是一些基本控件和View的使用。
话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放器中我们用到了UIProgressView(进度条)来显示音频的播放进度,用UILabel显 示播放的当前时间和总时间。用UIImageView和UIImagel来加入图片,用UISegmentedControl来控制播放和暂停,用滑动器 UISlider来控制音频的音量。上面的执行组件都是UIKit中的组件,我们要定时的获取音频的播放时间,我们还要用到NSTimer来定时获取 CurrentTime。播放器怎么能少的了关键的组件呢,我们还需要引入框架AVFoundation.framework。我们会用到组件 AVAudioPlayer来播放我们的音频。
下面是简易音频播放器的截图:
1.功能介绍:
点击播放会播放默认歌曲,同时显示播放进度和播放当前时间,下面的slider可以调节音频的声音大小。
2.主要开发过程
1.在我们的XCode中新建一个SingleView的iPhone的工程,为了更好的理解和配置控件和view,就不使用storyboard 来进行控件的拖拽啦。在我们新建工程下面的ViewController.m编写我们的代码,为了隐藏我们音频播放器使用的控件和控件回调的方法,我们在 ViewController.m中用延展来对我们的组件和方法进行声明。代码如下:
#import "ViewController.h" @interface ViewController () //添加背景用的ImageView @property (strong, nonatomic) UIImageView *backView; //播放进度条 @property (strong, nonatomic) UIProgressView *progress; //选项卡按钮,赋值播放和暂停 @property (strong, nonatomic) UISegmentedControl * segment; //slider,用滑动器来设置音量的大小 @property (strong, nonatomic) UISlider *slider; //timer,来更新歌曲的当前时间 @property (strong, nonatomic) NSTimer *timer; //显示时间的lable @property (strong, nonatomic) UILabel *label; //加入图片,中间的图片 @property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView; //声明播放器,来播放我们的音频文件 @property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player; //在暂停和播放时回调此按钮 -(void)tapSegment; //更新歌曲时间 -(void)time; //改变声音大小 -(void) changeVo; @end
2.上面是我们的延展部分,来进行我们的组件的声明和方法的声明,具体的实现就写在本文件中的@implementation中,我们把组件的实现 和配置写在-(void) viewDidLoad;方法中,该方法会在主视图加载完毕后执行。在编写实现代码之前我们要把我们用到的媒体文件拖入到我们的Project中,下面是 具体代码的实现。
1).下面的代码是为我们的应用添加背景图片,也就是我们上面图片中的黑色背景图片,在初始化ImageView的时候我们知道view的位置和大 小CGRectMack(x, y, width, height); 用Image来通过图片文件的名称来载入我们的图片,把图片视图插入到主视图的最底层,同时设置其index来实现,代码如下。
/*添加背景图片*/ //初始化ImageView,并设置大小 self.backView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 320, 480)]; //加载图片,我们的图片名为background UIImage *backImage = [UIImage imageNamed:@"background"]; //添加背景图片到ImageView self.backView.image = backImage; //把ImageView添加到view的最底层 [self.view insertSubview:self.backView atIndex:0];
2).初始化我们的进度条并设置进度条的位置和大小,对进度值初始化为零。同时把进度条通过addSubView加入到我们的主视图中
/*实例化进度条,并添加到主视图*/ self.progress = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 60, 240, 10)]; [self.view addSubview:self.progress]; self.progress.progress = 0;
3).添加中间的图片,和添加背景图片相似,在这就不赘述了代码如下:
//添加中间的图片 self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 90, 160, 150)]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; self.imageView.image = image; [self.view addSubview:self.imageView];
4).初始化我们的segment, 在初始化segment的同时,我们通过便利初始化方法来指定有几个按键和每个按键中的值。配置的时候我们可以通过tintColor来设置我们 segment的颜色,通过Target-Action来注册segment要回调的方法,同时指定回调的事件,我们设置的时 UIControlEventValueChange,就是当segment的selectedSegmentIndex改变时,调用我们注册的方法。代 码如下:
//添加segmentControl self.segment = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:@[@"Play", @"Pause"]]; self.segment.frame = CGRectMake(110, 255, 100, 40); self.segment.tintColor = [UIColor whiteColor]; //注册回调方法,在segment的值改变的时候回调注册的方法 [self.segment addTarget:self action:@selector(tapSegment) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; [self.view addSubview:self.segment];
5).下面的代码是要初始化并配置我们的音频播放器组件,配置的时候指定我们音频所在路径的url,并且回写播放的错误代码如下
//配置播放器 NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle]; NSString * path = [bundle pathForResource:@"music" ofType:@"mp3"]; NSURL *musicURL = [NSURL fileURLWithPath:path]; NSError *error; self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicURL error:&error]; if (self.player == nil) { NSLog(@"error = %@", [error localizedDescription]); }
6).设置定时器,并注册我们要间隔调用的方法。下面的定时器是1秒中重复调用我们当前view中的time方法,在time方法中我们会获取当前音频的当前播放时间,并在lable中显示,稍后会提到
//设置时间,每一秒钟调用一次绑定的方法 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
7).添加我们的音量控制组件,并绑定当slider的值改变是调用哪一个方法。同时指定slider的最大值和最小值,代码如下:
//添加slider self.slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,300, 120 , 50)]; [self.slider addTarget:self action:@selector(changeVo) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; [self.view addSubview:self.slider]; //设置slider最小值和最大值 self.slider.minimumValue = 1; self.slider.maximumValue = 10;
3.组件初始化和配置完毕,接下来我们就得实现各控件要回调的方法。
1).当slider的值改变是我们要调用的方法如下,就是要设置一下音频播放器的声音,代码如下:
//改变声音 -(void)changeVo { self.player.volume = self.slider.value; }
2).定时器定时调用的方法如下,在此方法中我们要获取音频的总时间和当前播放时间,并把秒转换成分钟(下面的代码没有使用NSDateFormat来转换时间,读者可以用自己的方法来转换),转换完以后在label中显示当前时间和总时间,代码如下
//更新时间 -(void) time { //获取音频的总时间 NSTimeInterval totalTimer = self.player.duration; //获取音频的当前时间 NSTimeInterval currentTime = self.player.currentTime; //根据时间比设置进度条的进度 self.progress.progress = (currentTime/totalTimer); //把秒转换成分钟 NSTimeInterval currentM = currentTime/60; currentTime = (int)currentTime%60; NSTimeInterval totalM = totalTimer/60; totalTimer = (int)totalTimer%60; //把时间显示在lable上 NSString *timeString = [NSString stringWithFormat:@"%02.0f:%02.0f|%02.0f:%02.0f",currentM, currentTime, totalM,totalTimer]; self.label.text = timeString; }
3).下面是segment要回调的方法根据segment的selectedSegmentIndex来设置播放器的播放还是停止,代码如下:
//segment所回调的方法 -(void) tapSegment { int isOn = self.segment.selectedSegmentIndex; if (isOn == 0) { [self.player play]; } else { [self.player pause]; } }
以上是整个简易播放器的代码,以为功能特别简单所以代码也不多。主要通过上面的简易播放器来熟悉一下IOS开发中控件和view的使用流程,笔者也在一直学习,水平有限,欢迎批评指正。
来源:青玉伏案的博客