flashswing关于list组件的使用

12年前

List 组件是一个可滚动的单选或多选列表框。

List 组件使用基于零的索引,其中索引为 0 的项目就是显示在顶端的项目。当使用 List 类的方法和属性添加、删除或替换列表项时,您可能需要指定该列表项的索引。

在单击列表或按 Tab 键切换到列表时,列表获得焦点,然后您可使用以下键控制它:



注意 Page Up 键和 Page Down 键使用的页的大小比可以显示的项数少一项。例如,在一个十行的下拉列表中向下翻页,将会依次显示第 0-9 项、第 9-18 项、第 18-27 项等等,每页都会有一个重叠项

以下示例演示列表的属性,以及监听用户交互操作的结果。

从"库"面板中拖动相关组件到舞台(或直接通过 ActionScript 代码创建组件实例),并对实例命名。

在主时间轴中选择第一帧,打开"动作"面板,然后输入以下代码:

import flash.events.Event;  my_list.addEventListener(Event.CHANGE, function(evt:Event){  selectedIndex_txt.text = my_list.getSelectedIndex().toString();  selectedIndices_txt.text = "[" + my_list.getSelectedIndices() + "]"; }); my_list.addItem({label:"Sunday",data:0}); my_list.addItem({label:"Monday",data:1}); my_list.addItem({label:"Tuesday",data:2}); my_list.addItem({label:"Wednesday",data:3}); my_list.addItem({label:"Thursday",data:4}); my_list.addItem({label:"Friday",data:5}); my_list.addItem({label:"Saturday",data:6});
 

通过自定义 CellRenderer 创建行高/宽不固定的列表。

首先,创建自定义单元格渲染器 MultiLineCellRenderer 类(继承于 ListCellRenderer)。

package {  import flash.text.TextFieldAutoSize;  public class MultiLineCellRenderer extends ListCellRenderer {   public override function getAutoSize():Boolean {    return true;   }   public override function repaint():void {    textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;    textField.width = _width - textField.x * 2;    textField.htmlText = getLabel();    textField.textColor = getData().data;    skin.width = _width;    skin.height = textField.y * 2 + textField.height;   }  } }

同上例,在主时间轴中选择第一帧,打开"动作"面板,然后输入以下代码:

my_list.setCellRenderer(MultiLineCellRenderer); my_list.addItem({label:"Brown,  0xA52A2A",data:0xA52A2A}); my_list.addItem({label:"DarkSlateGray,  0x2F4F4F",data:0x2F4F4F}); my_list.addItem({label:"MediumAquamarine,  0x66CDAA",data:0x66CDAA}); my_list.addItem({label:"DeepSkyBlue,  0x00BFFF",data:0x00BFFF}); my_list.addItem({label:"MediumVioletRed,  0xC71585",data:0xC71585}); my_list.addItem({label:"Purple,  0x800080",data:0x800080}); my_list.addItem({label:"YellowGreen,  0x9ACD32",data:0x9ACD32});

相关资料来源于:

[本话题由 Clare 于 2012-12-08 12:02:03 编辑]