android网络业务的封装与调度
手机客户端程序由于网络宽带的约束,尤其在GPRS网络环境下,大数据量的网络交互很大程度上降低应用的响应,影响用户体验。比如,如果做一个手机网盘客户端,在后台上传文件时(大数据量的交互),获取文件列表(命令类的交互)这个过程就显得太别慢。而我们的要求是希望这些命令类操作能尽快得到响应。
通常,在手机客户端,我们设计一个网络操作的管理器,来统一管理这些需要联网的操作。
具体做法是把网络操作封装成一个Command(或者说是Task),管理器实现特定的调度规则来调度运行这些Task。
这样做的好处至少有三:
一. 用Command封装了网络操作,使得这些操作与上传的业务分离,解除了强耦合。
二. 可以根据网络情况来确定来采用不同的调度规则,提高用户体验。
三. 重用,这些Task和TaskManager的代码在别的手机应用上基本上能照搬过去。
四. 扩展,当应用需要扩展新的业务时,只有扩展一个新的Command(或者说是Task),接受调度即可,易于扩展。
例子:
还是以上文提到的微盘为例,可以概括我们对管理器的设计要求有:
在Wifi网络环境下:
一:各种网络操作可以并行运行。
在GPRS网络环境下:
二:支持优先级抢占调度,命令类操作的优先级比数据传输类的优先级高,当命令类的Task(获取文件列表)提交后,打断数据传输的Task(如上传,下载),等命令类的任务运行完毕,再接着运行数据类任务(断点上传,下载)。
二:同一个优先级的任务可以并行运行,如多个命令一起在网络上传输。
实现思路:
TaskManager :
1. TaskManager开辟一个后台线程进行调度工作。
2. 由于要支持多个优先级的抢占调度,我们需要两个队列来维护运行中的Task和等待中的Task。
3. 由于Task的调度是基于优先级的,我们可以使用优先级队列,运行队列采用PriorityQueue,等待队列使用PriorityBlockingQueue,当没有网络业务需要运行时,调度线程阻塞挂起,避免空转。
4. TaskManager设计为单一实例(单一模式)。
5. 每个Task被调度运行时,该Task被从等待队列移动运行队列,当Task执行完毕时,从运行队列删除,唤醒调度线程进行新的调度。
下面是简单的设计代码:
public final class TaskEngine implements Runnable{
private PriorityQueue<Task> runningQueue;//运行的task队列
private PriorityBlockingQueue<Task> readyQueue;//就绪的task队列,准备接受调度的task列表
private final AtomicLong taskIdProducer = new AtomicLong(1);//Task Id生成器
private Object sheduleLock = new Object();//同步锁
private static TaskEngine instance;
public long addTask(BusinessObject bo){
Task task = new Task(bo);
long newTaskId = taskIdProducer.incrementAndGet();
task.setTaskId(newTaskId);
if(this.isWifiNetWork()){ //WIFI网络
synchronized(sheduleLock){
runningQueue.add(task);
}
new Thread(task).start();
}else{ //GPRS网络
if(readyQueue.offer(task)){ //task入就绪队列
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try{
needSchedule.signal(); //唤醒调度线程重新调度
}finally{
lock.unlock();}
}
}
return newTaskId;
}
public final void run(){//task调度逻辑
....
....
}
//挂起调度线程 当不需要调度时
private void waitUntilNeedSchedule() throws InterruptedException
{
.....
}
}
Task:
1. 对要执行的网络操作的封装。
2. Task执行完毕时,发Task结束信号,唤醒调度线程进行新的调度
3. Task要实现Comparable接口,才能让TaskManager的两个队列自动其包含的Task排序。
下面是简单的设计代码:
public class Task implements Runnable,Comparable<Task>{
private long taskId;
private BusinessObject bo;//封装网络操作的业务对象的抽象父类,
//它封装了具体的Command,保证了业务扩展中Task的接口不变
@Override
public void run() {
this.onTaskStart();
this.bo.execute();
this.onTaskEnd();
}
private voidonTaskStart()
{...}
public int getPriority()
{...}
public void setPriority(intpriority)
{...}
@Override
public int compareTo(Task object1) {
return this.getPriority()>object1.getPriority()?-1:1;
}
}
小注意事项:
Android对PriorityQueue的实现和Jdk中的实现有点不一样。
(PriorityQueue.java在android中的代码路径是usr\dalvik\libcore\luni\src\main\java\java\util)
PriorityQueue.remove(Object o) ;//从PriorityQueue中删除一个元素。
对于完成这个删除操作android和jdk都是分两个过程实现,一,找出待删除元素的索引index,二,删除index所在元素。
在JDK中,是通过调用元素的equals方法来找到待删除元素的索引,
private int indexOf(Object o) {
if (o != null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(queue[i]))
return i;
}
return -1;
}
在android中,是间接调用元素的compareTo方法判断结果是否为0来找到待删除元素的索引,
int targetIndex;
for (targetIndex = 0; targetIndex < size; targetIndex++) {
if (0 == this.compare((E) o, elements[targetIndex])) {
break;
}
}
private int compare(E o1, E o2) {
if (null != comparator) {
return comparator.compare(o1, o2);
}
return ((Comparable<? super E>) o1).compareTo(o2);
}
所以为了Task能在执行完毕时从PriorityQueue找到这个Task并删除之,需要在compareTo方法里在优先级相等时
返回0。
@Override
public int compareTo(Task object1) {
if(this.getPriority()==object1.getPriority())
return 0;
return this.getPriority()>object1.getPriority()?-1:1;
}
当是这样运行PriorityQueue.remove(Object o) 逻辑上只能删除PriorityQueue里第一个优先级与被删除的元素
优先级相等的元素(可能是待删除的元素也可能不是),有误删的可能,需要做如下修改:
@Override
public int compareTo(Task object1) {
if(this.getPriority()==object1.getPriority() && this.equals(object1))
return 0;
return this.getPriority()>object1.getPriority()?-1:1;
}
这样才能正确执行remove(Object o),删除指定的对象o。
个人觉得android这样设计使得remove(Object o)复杂化了,不然JDK中那么简洁。语义上也不是那么好懂了,
因为按通常理解,equals是判断两个对象是否相等,compareTo可能是对象的某个属性的比较(类别数据库中的order by),
而现在执行PriorityQueue.remove(Object o),这个对象o明明在容器PriorityQueue中,却删除不了,除非去翻看android中PriorityQueue的实现代码,然后重写compareTo这个方法。这样的API使用时比较容易出错,应该不符号良好的API设计规范
吧。
完整的代码实现如下:
* @类名:TaskEngine * @创建:baiyingjun (devXiaobai@gmail.com) * @创建日期:2011-7-7 * @说明:task调度引擎 ***************************************************/ public final class TaskEngine implements Runnable{ private static final String TAG=Log.makeTag(TaskEngine.class); private PriorityQueue<Task> runningQueue;//运行的task队列 private PriorityBlockingQueue<Task> readyQueue;//就绪的task队列,准备接受调度的task列表 private final AtomicLong taskIdProducer = new AtomicLong(1); private Object sheduleLock = new Object();//调度锁 private static TaskEngine instance; private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); private final Condition needSchedule = lock.newCondition(); private Task currentTask;//准备接受调度的task private Context mAppContext; /** * add BusinessObject to taskEngine */ public long addTask(BusinessObject bo) throws NetworkNotConnectException{ Task task = new Task(bo); long newTaskId = taskIdProducer.incrementAndGet(); task.setTaskId(newTaskId); if(Log.DBG){ Log.d(TAG, "Add task with task id "+newTaskId+", priority "+task.getPriority()); } if(this.isWifiNetWork()){ //WIFI网络 synchronized(sheduleLock){ runningQueue.add(task); } new Thread(task).start(); }else{ //GPRS网络 if(readyQueue.offer(task)){ //task入就绪队列 if(Log.DBG) Log.d(TAG, "add task " +task.bo.methodName+" "+task.taskId+" to ready queue"); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try{ needSchedule.signal(); //唤醒调度线程重新调度 }finally{ lock.unlock(); } } //schedule(); } return newTaskId; } private TaskEngine(Context context){ mAppContext = context; runningQueue = new PriorityQueue<Task>(); readyQueue = new PriorityBlockingQueue<Task>(); new Thread(this).start(); Log.i(TAG, "shedule thread working"); } public synchronized static TaskEngine getInstance(Context context){ Context appContext = context.getApplicationContext(); if(instance==null || instance.mAppContext!=appContext){ instance=new TaskEngine(appContext); } return instance; } protected boolean isWifiNetWork() throws NetworkNotConnectException{ return NetworkManager.isWIFINetWork(mAppContext); } /** * task调度逻辑 */ public final void run(){ Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); while(true){ try { if(this.isWifiNetWork()){ Task task = this.readyQueue.take(); if(task !=null){ synchronized(sheduleLock){ runningQueue.add(task); } new Thread(task).start(); } } else{//非wifi网络 //空就绪队列,空运行队列,等待直到有任务到来 if(this.readyQueue.size()==0 && runningQueue.size()==0){ currentTask=readyQueue.take(); synchronized(sheduleLock){ runningQueue.add(currentTask); } new Thread(currentTask).start(); } //抢占式调度(就绪队列非空,运行队列优先级比就绪队列优先级低) else if(readyQueue.size()>0 && this.readyQueue.element().getPriority()>=this.getMaxPriority()){ currentTask = readyQueue.take(); if(currentTask.getPriority()>this.getMaxPriority()){//暂停低优先级的任务运行 synchronized(sheduleLock){ for(int i=0;i<runningQueue.size();i++){ Task toStopTask =runningQueue.remove(); //因为任务调度,将低优先级的任务暂时给冻结起来 toStopTask.setState(Task.STATE_FROST); readyQueue.add(toStopTask); } } } //运行被调度的任务 runningQueue.add(currentTask); new Thread(currentTask).start(); }else {//等高优先级的任务运行完毕 waitUntilNeedSchedule(); } } }catch (InterruptedException e) { Log.e(TAG, "Schedule error "+e.getMessage()); } catch (NetworkNotConnectException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } /* * 等待,直到就绪队列里的最高优先级比当前运行优先级高,或者就绪队列为空时等待运行队列运行完毕 */ private void waitUntilNeedSchedule() throws InterruptedException{ final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { try{ while ((readyQueue.size()>0 && readyQueue.element().getPriority()<getMaxPriority())//等高优先级的任务运行完毕 || (readyQueue.size()==0 && runningQueue.size()>0) ){//或者等运行队列运行完毕 if(Log.DBG) Log.d(TAG, "waiting sheduling........"); needSchedule.await(); } } catch (InterruptedException ie) { needSchedule.signal(); // propagate to non-interrupted thread throw ie; } } finally { lock.unlock(); } } /** * Hand the specified task ,such as pause,delete and so on */ public boolean handTask(long taskId,int handType) { Log.i(TAG, "set task`s state with taskId "+taskId); synchronized(this.sheduleLock){ //如果在运行队列里,取消该任务 Iterator<Task> runningItor= this.runningQueue.iterator(); while(runningItor.hasNext()){ Task task = runningItor.next(); boolean b = task.equals(this); if(task.getTaskId()==taskId){ runningQueue.remove(task); task.setState(handType); Log.i(TAG, "set runningQueue taskId = "+taskId + " state " + handType); return true; } } //如果在就绪队列里,删除 Iterator<Task> readyItor= this.readyQueue.iterator(); while(readyItor.hasNext()){ Task task = readyItor.next(); if(task.getTaskId()==taskId){ // readyQueue.remove(task); task.setState(handType); Log.i(TAG, "set readyQueue taskId = "+taskId + " state " + handType); return true; } } return false; } } /*** * 获取运行队列任务的最高优先级 */ private int getMaxPriority(){ if(this.runningQueue==null || this.runningQueue.size()==0) return -1; else{ return this.runningQueue.element().getPriority(); } } /*************************************************** * @类名:Task * @创建:baiyingjun (devXiaobai@gmail.com) * @创建日期:2011-7-7 * @说明:业务对象的包装成可运行实体 ***************************************************/ public class Task implements Runnable,Comparable<Task>{ //运行 public static final int STATE_INIT = -1; //运行 public static final int STATE_RUN = 0; //停止 public static final int STATE_STOP = 1; //暂停 public static final int STATE_PAUSE = 2; //取消 public static final int STATE_CANCLE = 3; //冻结,如果在GPRS下,因为线程调度的时候低优先级的被放readyqueue里的时候,要把这个任务暂时给“冻结”起来 public static final int STATE_FROST = 4; private long taskId; private BusinessObject bo; public Task(){ } public Task(BusinessObject bo){ this.bo=bo; } @Override public void run() { this.onTaskStart(); this.bo.execute(); this.onTaskEnd(); } private void onTaskStart(){ this.bo.setmState(STATE_RUN); } public long getTaskId() { return taskId; } public void setTaskId(long taskId) { this.taskId = taskId; } public int getPriority() { return this.bo.getPriority(); } public void setPriority(int priority) { this.bo.setPriority(priority); } /* * compare task priority */ @Override public int compareTo(Task object1) { if(this.getPriority()==object1.getPriority()&& this.equals(object1)) return 0; return this.getPriority()>object1.getPriority()?-1:1; } public void setState(int state){//设置当前运行的task的state this.bo.setmState(state); Log.d(TAG, "Set task "+this.bo.methodName+" "+this.taskId + " state " + state); } private void onTaskEnd(){//运行完毕后从taskengine运行队列里删除 if(Log.DBG){ Log.d(TAG, "task "+this.bo.methodName+" "+taskId+" End"); } if(this.bo.getmState() == STATE_FROST)//因为调度停止了该业务 return; final ReentrantLock lock = TaskEngine.this.lock; lock.lock(); try{ boolean removed = runningQueue.remove(this); //remove from running queue assert removed; if(Log.DBG) Log.d(TAG, this.bo.methodName+" "+this.taskId+" remove from runningQueue"); needSchedule.signal(); //唤醒调度线程重新调度 }finally{ lock.unlock(); } } @Override public boolean equals(Object o) { // TODO Auto-generated method stub if(this==o){ return true; } if(o instanceof Task){ return taskId==((Task)o).taskId; } return false; } } }
完
拾漏补遗:
1.补充最初的设计类图(可能与代码不太一致,但能说明问题)
2. BusinessObject的实现代码:
/*************************************************** * @类名:BusinessObject * @创建:baiyingjun (devXiaobai@gmail.com) * @创建日期:2011-7-6 * @说明:抽象的业务,扩展的网络业务要继承这个类并实现抽象方法execute() ***************************************************/ public abstract class BusinessObject { public static final int LOWEST_PRIORITY=1;//最低优先级 public static final int LOW_PRIORITY=2;//低优先级 public static final int NORMAL_PRIORITY=3;//正常优先级 public static final int HIGH_PRIORITY=4;//高优先级 public static final int HIGHEST_PRIORITY=5;//最高优先级 protected BusinessListener listnener;//运行业务的回调 protected Context mContext; private long taskId; protected Map<String,Object> params;//运行业务需要的参数 private int priority; public int getPriority() { return priority; } public void setPriority(int priority) { this.priority = priority; } //设置回调 public void addBusinessListener(BusinessListener listnener){ this.listnener=listnener; } public long doBusiness() throws NetworkNotConnectException{ taskId= TaskEngine.getInstance(mContext).addTask(this); return taskId; } public abstract void execute(); }转自:http://www.cnblogs.com/devxiaobai/archive/2011/12/14/taskEngine.html