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第一部分OpenCV概述基础结构与操作基本OpenCV程序与示例注:本讲义中部分代码来自OpenCV样例,部分代码来自《OpenCV教程——基础篇》,部分代码则从网上收集。*OpenCV概述OpenCV是Intel开源计算机视觉库。它由一系列C函数和少量C++类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenCV的特点拥有包括300多个C函数的跨平台的中、高层API跨平台:Windows,Linux免费(FREE):无论对非商业应用和商业应用速度快使用方便
matlab调用opencv函数的配置.
penCV是一个用于图像处理、分析、机器视觉方面的开源函数库. 无论你是做科学研究,还是商业应用,opencv都可以作为你理想的工具库,因为,对于这两者,它完全是免费的。 该库采用C及C++语言编写,可以在windows, linux, mac OSX系统上面运行。该库的所有代码都经过优化,计算效率很高,因为,它更专注于设计成为一种用于实时系统的开源库。opencv采用C语言进行优化,而且,在多核机器上面,其运行速度会更快。它的一个目标是提供友好的机器视觉接口函数,从而使得复杂的机器视觉产品可以加速面世。该库包含了横跨工业产品检测、医学图像处理、安防、用户界面、摄像头标定、三维成像、机器视觉等领域的超过500个接口函数。
基于opencv的use摄像头视频采集程序; 基于opencv的两个摄像头数据采集; 能激发你用代码做视频的冲动程序.
基础知识介绍近年来,小波理论得到了非常迅速的发展,而且由于其具备良好的时频特性,实际应用也非常广泛。这里希望利用小波的自身特性,在降低噪声影响的同时,尽量保持图像本身的有用细节和边缘信息,从而保证图像的最佳效果。其中图像的小波阈值去噪方法可以说是众多图像去噪方法的佼佼者。1.1小波理论:一种数学方法本节介绍了小波分析理论的主要思想,这也可以认为是对信号分析技术,最根本的概念。
在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。<br> 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。<br> 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有了一定的了解后,不妨看看源代码,我把一切可能的注释都写进了源代码里,希望对你有帮助
Android OpenGLES简明开发教程一:概述ApiDemos的Graphics示例中含有OpenGLES例子,OpenGLES主要用来开发3D图形应用的。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。下面是维基百科中对应OpenGLES的简介:OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。
OpenGL入门教程1.第一课:说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include graphics.h 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
初步了解OpenGL程序设计结构;了解OpenGL的基本数据类型、核心函数及辅助函数的使用。 这次试验的目的主要是使大家初步熟悉OpenGL这一图形系统的用法,编程平台是Visual C++,它对OpenGL提供了完备的支持。 OpenGL提供了一系列的辅助函数,用于简化Windows操作系统的窗口操作,使我们能把注意力集中到图形编程上,这次试验的程序就采用这些辅助函数。
一、课程名称:计算机系统结构二、实验名称:图像融合三、实验目的:利用SSE实现图像融合四、实验说明:图像处理通常都包含着较复杂算法,为了提高算法的运行速度,Intel公司推出Pentium4处理器的同时SSE2指令集,该指令集是多数据流(SIMD)体系的指令集,一条指令可同时驱动多条数据同时处理。SIMD就是用一条指令同时对多个数据进行并行算术和逻辑运算。这些数据以紧缩的方式存储在特定的寄存器中。
小波变换的发展、概念及其在图像处理中的典型应用小波分析是纯数学、应用数学和工程技术的完美结合。从数学来说是大半个世纪“调和分析”的结晶(包括傅里叶分析、函数空间等)。小波变换是20世纪最辉煌科学成就之一。在计算机应用、信号处理、图象分析、非线性科学、地球科学和应用技术等已有重大突破,预示着小波分析进一步热潮的到来。当在某一个分辨度检测不到的现象,在另一个分辨度却很容易观察处理。
第六讲:Matlab工具箱之数字图像处理数字图像基础数字图像读取与显示数字图像处理6.1数字图像基础1图像与数字图像图像:是对客观对象的一种相似性的描述或写真,它包含了被描述或写真对象的信息,是人们最主要的信息源。图像的含义十分广泛。英文picture指图片、图画,各种照片以及光学影像,它是用绘画或拍照的方法,对人、物、景的模拟(likeness)。
第1章Windows位图和调色板——吕凤军第1章Windows位图和调色板1.1位图和调色板的概念如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap)。我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。
在各种多媒体素材中,图形、图像、动画和视频等素材占有重要地位。其中图像数据的压缩处理是多媒体数据压缩的重点。在图像数据压缩处理中,变换域编码是应用最广泛,也是最有效的一种编码方法。传统的信号理论,是建立在Fourier分析基础上的,Fourier变换是全局性的分析,有一定的局限性。在实际应用中人们对Fourier变换进行了各种改进,其中小波变换是继Fourier变换之后的又一有效的时频分析方法。与Fourier变换相比,小波变换是空间(时间)和频率的局部变换,它继承和发展了短时傅立叶变换局部化的思想,克服了窗口大小不随频率变化等缺点,提供一个随频率改变的时间一频率窗口,是时间-尺度分析和多分辨分析的一种新技术,能有效地从信号中提取信息,通过伸缩和平移等运算功能对函数或信号进行多尺度细化分析(Multiscale Analysis), 小波变换可以充分突出图像在某些方面的特征,其离散数字算法已在图像数据压缩处理得到广泛应用。
:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
(论文)数字图像的多分辨率分析处理方法研究—基于小波变换的医学图像分割的研究电信学院电子信息工程专业摘要图像分割是一种重要的图像分析技术。对图像分割的研究一直是图像技术研究中的热点和焦点。医学图像分割是图像分割的一个重要应用领域,也是一个经典难题,至今已有上千种分割方法,既有经典的方法也有结合新兴理论的方法。本论文首先介绍了双峰法以及最大类方差自动阈值法,然后重点介绍一种基于小波变换的图像分割方法,该方法先对图像的灰度直方图进行小波多尺度变换,然后从较大的尺度系数到较小的尺度系数逐步定位出灰度阈值。最后,对这几种算法的分割效果进行了比较。实验结果表明,本设计能够实时稳定的对目标分割提取,分割效果良好。医学图像分割是医学图像处理中的一个经典难题。图像分割能够自动或半自动描绘出医学图像中的解剖结构和其它感兴趣的区域,从而有助于医学诊断。
TWAIN工作组是一个非盈利的国际组织。它旨在提供一个统一的标准接口,通过该接口就可以实现应用程序与图像输入设备间的通讯。其实该标准目前已经成为了应用程序与图像输入设备间通讯的事实标准。 TWAIN的文件组成 TWAIN共包括4个二进制文件。如果要使用该接口,就必须要保证他们被成功地安装在本地计算机上。
什么是OpenGL ES?OpenGL ES(为OpenGL for Embedded System的缩写)为实用于嵌入式体系的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL的一个子集。OpenGL ES定义了一个在移动平台上可以或许支撑OpenGL最根蒂根基功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它花费者移动终端的显示体系。Khronos Group定义和经管了OpenGL ES标准。OpenGL与OpenGLES的关系OpenGLES是基于桌面版本OpenGL的:OpenGLES1.0基于OpenGL1.3,在。OpenGLES支撑的图形为点Point,线Line,和三角形Triangle,其它所有复制图形都是经由过程这几种根蒂根基几何图形组合而成。在发出画图指令后,会对顶点(Vertices)数组进行指定的坐标变换或光照处理。