在大多数人眼中,游戏是属于年轻人的娱乐方式,做游戏开发的也一定是年轻人。但近日,有网友爆料,称一位年近六旬的老人向游戏公司投了简历,想应聘游戏编程岗位。 从这位老人的简历上来看,他毕业于上海同济大学,主修力学类工程力学,自
CreativeCloud 发布了全新的面向游戏开发者的工具集合,这个工具集合里包含了好几个 Flash 游戏开发者期待已久的工具,所有 Creative Cloud 的付费用户均可以免费获得这个游戏开发者工具集合。
JPyBall是一个简单,Arkanoid风格的游戏。采用纯Jython开发,基于3Coffee游戏引擎实现。 下载: http://justaddhotwater.webs.com/Downloads/JPyBall
2D网络游戏开发 第一讲 “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: ? 客户端 ? 网络端
sv2gl 是一个游戏开发包,尝试利用 SVG 已有的可扩展的工具集来进行图像操作,包含游戏创建框架以及在浏览器上运行的物理引擎,可轻易的扩展并使用 Prototype 或者 jQuery 以及服务器端的
RQ ( Redis Queue ) 是一个简单的 Python 库用于将作业放到队列中并在后台统一执行,使用 Redis 做后端,可方便的跟 Web 前端集成。 示例代码: import requests
在宣传海报上,Python 之父 Guido van Rossum 在 EuroPython 2015 会议的发言分为讲话稿和现场问答部分,但是他上台后将全程改为现场问答的形式。他在回答现场观众的问题
1. 网络游戏编程李敏 Tel:18986252681 QQ:1322738379 2. 第一章 windows编程基础1.1 简单的Windows应用程序 1.2 Windows应用程序结构 1.3
游戏编程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2
Pong! 是一个完全用 JavaScript 实现的 pong 游戏,基于 Socket.io 和 Canvas 技术实现。 特性: 服务器 socket.io 集成 支持两个在线玩家
ParrotHunt 是一个基于 Three.js 开发的 WebGL 游戏。具有复古的 Duck Hunt 游戏的感觉。该游戏基于 Node.js 开发。 项目主页: http://www
Pienoon 是一个多人游戏,你可以和你的朋友们一起玩。Pienoon 集合了多种技术,包括 FlatBuffers 序列化系统、 Motive 动画系统、 MathFu 几何数学库、Pindrop
Python DBUtils 提供了稳固的、持久的到数据库的连接池,支持多线程应用环境。 该项目支持 DB-API 2 兼容数据库接口以及传统的 PyGreSQL 接口。下图是 DB-API 2 的接口结构图
有关python的脚本、技巧、教程、算法和一堆有意思的东东,大部分是IPython Notebook形式提供。 // Python tips and tutorials // Python and
python-memcached 是 python 语言操作 memcached 缓存服务器的接口。 memcached 是一套分布式的快取系统,当初是Danga Interactive为了L
本来我一直不知道怎么来更好地优化网页的性能,然后最近做python和php同类网页渲染速度比较时,意外地发现一个很简单很白痴但是 我一直没发现的好方法(不得不BS我自己):直接像某些php应用比如Di
英文原文: Python 3 is killing Python Python 3 毫不费力地成为发生在 Python 社区里最糟糕的事。我还记得第一次使用 Python 的时候,我还在花大量时间在
python-adb 是 Python 的 ADB + Fastboot 实现。python-adb 包括一个纯 Python 实现的 ADB 和 Fastboot 协议,使用 libusb1 进行 USB
采用纯Python编写的SNMP v1/v2c/v3引擎和应用。 特性: 完整 SNMPv1/v2c 和 SNMPv3 引擎支持 可以充当管理者和/或代理角色 管理者和代理端的MIB支持 异步操作支持
刚才在知乎上又看到关于应该使用 Python 2 还是 Python 3 的问题,一个想法在脑子里闪过,我突然意识到,自己差点害了这么一门优秀的语言。 从暑假开始,我就一直在学习 Python 。最初花了十多天把