OpenGL4Net是OpenGL的.Net平台简单封装。这个库的语法尽量保持C语言的风格相似。它重载了一些函数来简化.NET应用程序开发。该库还包含一些辅助类来实现快速开发(比如:class RenderContext
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等 嵌入式设备 而设计。该API由Khronos集
微软刚刚宣布了 DirectX 11.2 ,其中一个重要特性是允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,微软的 Antoine Leblond 在 BUILD 大会上演示了主要利用内存而不是显存去储存 9GB
采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。 ¹1-10:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的
寄存器的语言, C/C++ 是一门操作内存的语言, 这是传统的观点. 但现代的程序应用开发, 大多是把 C/C++ 当作一门应用层语言, 所以必须适当地减少对内存的关注. 这也是本文所要讲的 - C/C++ 编程的现代习惯
每个版本的 Visual Studio 开发环境通常都会在其 IDE 及其支持的编程语言中引入一些新功能。微软开发部副总裁S. Somasegar 最近 展示 了一些即将出现在 Visual Studio
Python中要访问OpenGL函数必须加上一个 PyOpenGL 包。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1323912863671
OpenGL入门教程 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明
com/guide/topics/graphics/opengl.html Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include
OpenGL入门教程 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。
from http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做图像处理,最主要的就是FragShader的实现,以下是几种已经实现了的shader。有黑白
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与 Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和
营中,因为它支持完整的桌面级OpenGL4.4,包括几何着色器,镶嵌,计算等,还有像 bindless 这样的支持其他事物的扩展。 但是Android只支持OpenGL ES,对吗?实际上不是这样
NeHe OpenGL教程 第一课 中文版 第01课 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换
iTextSharp.text.pdf; using iTextSharp.text.pdf.parser; public class ParsingPDF { static string PDF; static string
Report.NET 是一个功能强大且易用的用来生成 PDF 文档的 C# 组件。 - entirely written in C# for the Microsoft .NET framework
是一个用来操作 PDF 文件格式的 C++ 类库。它还包含一些小工具用来解析、修改和创建 PDF 文档。 功能: 解析现有的PDF文件 创建新的PDF文件 修改现有的PDF文件 加密PDF文件 创建unicode
Poppler 是一个用来生成 PDF 的C++类库,从xpdf 继承而来。它使用了很多先进的类库例如 freetype 和 cairois 来达到更好的输出效果,同时也提供了一组命令行工具包。