日前, Facebook 人工智能研究院发布 wav2letter 工具包,它是一个简单高效的端到端自动语音识别(ASR)系统,实现了 Wav2Letter: an End-to-End ConvNet-based
使用MediaRecorder的步骤: 1、创建MediaRecorder对象 2、调用MediRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音的来源,一般传入MediaRecorder.MIC 3、调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()设置所录制的音频文件的格式 4、调用MediaRecorder对象的setAudioRncoder()、setA
Luasynth 是个小型 Lua 语音框架,使用 Lua 编写,非常简洁,模块化,声明式代码。可以查看 (effects/pan.lua) 和延迟 (effects/delay.lua)的源代码,都非常短。
这个中级教程是FPS基本教程的扩展,介绍游戏元素例如多种武器、毁伤和敌人。
Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16
unity3d + PureMVC框架搭建:0、流程:LoginView-SendNotification()---->LoginCommand--Execute()--->调用proxy中的函数操作模型数据...
Unity3D脚本参考 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
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最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现
年前的 PC 游戏标准的。而我们的项目却是一个写实类型的 拥有大场景的 MMORPG 。 Unity3D 是在智能手机普及以前设计的,远没有料到会被广泛用于手机游戏的制作。它在设计之初并没有为低内存环境考虑。内存使用太粗犷,是在使用
SourceAFIS一个开源的指纹识别和匹配开发工具包SDK。也是一个自动指纹识别系统(AFIS)。支持Java与.Net两种开发平台。 下载 文件 平台 版本 格式 大小 链接 备注 SourceAFIS
1. 字母识别---汪胜佩 2. 基于Matlab6.5和VC++的字母识别系统 基于Hopfield神经网络的字母识别系统 实时识别数字和字母的门阵列2 3. 基于Matlab6.5和VC++的字母识别系统
1. 模糊模式识别Fuzzy Pattern Recognition 2. 例1 设论域U={张三,李四,王五},评语为A=“学习好”、 “学习差” 。设三个人的总成绩为X={95,90,85}。三人
本文描述了识别一个接口是否真的是 RESTful 接口的基本方法。符合 REST 架构风格的接口,称为 RESTful 接口。本文不打算从架构风格的推导方面描述,而是从 HTTP 标准的方面描述。识别的方法同时也是指导实践的原则。
OpenCV的人脸检测功能在一般场合还是不错的。而ubuntu正好提供了python-opencv这个包,用它可以方便地实现人脸检测的代码。 写代码之前应该先安装python-opencv: $ sudo apt-get install python-opencv 具体原理就不多说了,可以参考一下 这篇文章 。直接上源代码。 #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-
Android手势识别 如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。
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语音助手 Siri 一推出,立即引爆了用户的无限灵感。面对各种刁钻古怪的问题,Siri 的回答也令人忍俊不禁。Siri 作为语音助手出现,应该更多地用于解决用户日常生活中的碰到问题,而不是充当用户的“调戏”对象。言归正传,下面介绍的是