是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus 0.60.0 发布,此版本主要是小的改进,bug
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环 境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGa
是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵 数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus 0.9.0
基于VC++和OpenGL的STL文件读取显示 基于VC++和OpenGL的STL文件读取显示 摘要:STL是三维模型常用的文件格式。对STL文件进行读取和显示,是对模型进行后续操作的前提。在对S
是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus 0.16
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 #include
尼、谷歌、Adobe、亚马逊、Pixar、Valve、以及微软等企业所支持。此外,它还负责着 OpenGL。虽然并未止步,但近几年已经明显地拖了行业的后腿(大幅落后于微软的DirectX)。
OpenGL开发库的组成 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用 C语言 风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组 glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能 glEnableClientState,glDisableClientState
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
Khronos™ 公司今日宣布了 OpenGL® 4.2 规范的发布,带来了最新的图形功能,最高级的、广泛采用的跨平台-2D和3D图形API。OpenGL 4.2 整合了开发者的反馈,继续创新的同时保持了向后兼容性。
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
es6-cheatsheet es6-cheatsheet - ES6速查表包含了提示,技巧,最佳实践和代码片段示例。 Table of Contents var versus let / const
Responsibility Separation (CQRS) and Event Sourcing (ES) using the Axon Framework v2, MongoDB and RabbitMQ;
团队一直努力让新增的 ES2015 和其它更前沿的 JavaScript 功能的性能达到等效的 ES5 的水平。 动机 在我们详细介绍各种改进之前,我们首先应该考虑为什么 ES2015+ 功能的性能很重要,尽管
properties文件,内容参考如下: #elasticsearch集群名称 cluster.name = es_nrs_log #elasticsearch集群中的主机地址列表(多个主机,以","分隔) hosts
https://segmentfault.com/a/1190000004419412 你是不是也在为可以 使用ES6的新特性 而兴奋,却不太确定应该从哪开始,或者如何开始?不止你一个人这样!我已经花了一年半的时间去解决这个幸福的难题。在这段时间里
2015年6正式发布的ES6是ECMAScript的最新版本,它的发布具有里程碑意义,不仅带来了众多的新特性, 而且自此将改变ECMAScript的发布策略。本文将会介绍ECMAScript标准的最新制定过程,