计算机图形学 实验指导书 计算机科学与信息工程学院 目录 实验一 OpenGL程序设计………………………………………….. 3 实验二 二维基本图元的生成 ……………………………………….7 实验三 二维图元的填充
cjs-to-es6 CLI to convert JavaScript files from CommonJS to ES6 modules (aka ES2015 modules, aka JavaScript
6to5 工具可将 ES6+ 代码转成 ES5 代码,因此你现在就可以开始使用下一代的 ECMAScript 6. 转换效果: 项目主页: http://www.open-open
can safely remove this call. 但对于 ES2015 的类 来说,自动绑定并不适用。 4、箭头函数 ES2015 规范引入了 箭头函数 ,使函数的定义更加简洁。箭头函数
原文 http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-an-introduction 编者按:ECMAScript 6离我们越来越近了,作为它最重要
xto6 将你的ES5代码转成ES6。 它的工作原理 就像 其他可用转换器一样如 (babel 和 traceur)。相反的顺序! Install it using npm : $ npm install
ES6是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,他给我们带来了更“甜”的语法糖(一种语法,使得语言更容易理解和更具有可读性,也让我们编写代码更加简单快捷),如箭头函数(=>)、class等等。用一句话来说就是:
这篇文章我尝试从感性的角度来理解一下 Promise。
端直接运行 ES6 代码还得等上一些日子。幸好 TC39 (负责研究开发 EMCAScript 规格的组织) 做了大量工作让我们现在可以使用 ES6 中的大部分特性了。 代码转换 能够实现 ES6 到 ES5
JavaScript 初心者的 ES2015 实战 前言 历时将近6年的时间来制定的新 ECMAScript 标准 ECMAScript 6(亦称 ECMAScript Harmony,简称 ES6)终于在 2015
esnext 是一个 JavaScript 库,可以将 ES6 草案规范语法转成今天的 JavaScript 语法。 例如: /* On the left is code written with
ES6,正式名称是 ECMAScript2015 ,但是 ES6 这个名称更加简洁。 ES6 已经不再是JavaScript最新的标准,但是它已经广泛用于编程实践中。如果你还没用过 ES6 ,现在还不算太晚…
JavaScript可以让我们通过原型实现继承,许多开发人员,尤其是那些有传统面向对象背景的开发人员,都希望将JavaScript的继承系统简化并抽象成一个他们更熟悉的系统。
来自: http://segmentfault.com/a/1190000004394726 一说起ES6,总会顺带看到webpack、babel、browserify还有一些认都不认识的blabla名
:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32&Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的DirectX所鼎立,不必我来多吹。
FTGL 是一个开源跨平台的 C++ 库,用来在 OpenGL 应用中使用 Freetype2 来简化字体的渲染,支持位图、点阵图和纹理图、轮廓、多边形以及挤压多边形渲染模式。 项目主页:
SharpGL 可以让你在 Windows Forms 或者 WPF 应用中轻松的使用 OpenGL 开发图形应用。 项目主页: http://www.open-open.com/li
时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。<br> OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。<br> 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
GLView封装了很多OpenGL的功能,能够让开发者很方便地在iOS编程中使用OpenGL来处理图像、三维模型以及视频。 其中GLImage 和 GLImageView能够方便地加载和显示PVR格式的图像或者视频剪辑。