- 支持iOS VideoToolbox硬件加速解码及OpenGL 0拷贝渲染 - VideoToolbox一些其他改进 - 支持AudioToolbox音频输出,并作为iOS/OSX默认的输出
接 GDI、GDI+、Quartz 2D 等图形库,可以扩充挂接 QT Canvas/OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、Cocoa 2D 等图形库。 TouchVG 框架已经在下列平台测试过:
3D 渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。 Horde3D 需要一个完全兼容 OpenGL2.0 的显卡。在 DirectX 上,意味着至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。
Supports Windows, Linux and partially Mac OS X OpenGL 3, OpenGL 1 and SSE2 Software Rendering High-performant
machines and enables OpenGL compositing if possible; the proprietary AMD driver now has OpenGL 2 support; printer
WSGI Servers RPC Servers Cryptography GUI Game Development Logging Testing Code Analysis and Linter Debugging
Schroder 著有The Book of Audacity, Linux Cookbook, Linux Networking Cookbook等书,并撰写了上百篇Linux指南文章。她曾担任Linux Planet与Linux
管理员所需要的知识。此外,如果你想的话还可以借此机会考过这个业界领先的认证考试呢。 Perl CookBook 成为一名 Perl 专家始终是所有系统管理员的梦想。虽然 Perl 是一种编程语言
版本有:4.7.0-RC1, 4.7.2。 这问题已经有解决了,修改8个源码文件里共18处,将opengl和openvg源码里的Q_DECL_IMPORT宏替换为Q_GUI_EXPORT宏,并且去掉伴随的extern关键字就行了。
CameraPixel 直接自己画camera的图像 Research-and-Development 用OpenGL自己处理Camera图像 ---------------------- Video
CameraPixel 直接自己画camera的图像 Research-and-Development 用OpenGL自己处理Camera图像 ---------------------- Video
. libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止 从编译规则上看: # Make sure
ogle Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬体特征,强化显示的效果 自2005年Skia被Google收购后,一直相当神秘低调,直到2007年初,Skia
而QtAV的实现方式与NVIDIA不一样,不需 要CUDA kernel、nvcc,而是直接与OpenGL、D3D的资源互相转换。效率有所提高,但是还是不如DXVA零拷贝。把思路告诉LAVFilters作
操作系统还带来了由 Khronos Group 发布了最新版本的 OpenGL ES。但是,Rightware 的太极 OpenGL ES 2.0 测试显示,fps 成绩仅仅为每秒 18 帧,显著慢于智能手机和采用
视频处理(美颜,水印) 视频处理原理 :因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果, 就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标
ntroller和ContentViewCore。 从前面 Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文绘图表面创建过程分析 一文可以知道,通过Chromium的Content层提供的Brow
对于最高图形性能,Android 4.3的推出 的OpenGL ES 3.0的 支持, 并对其进行访问的应用程序通过框架和原生API。在支持的设备上,硬件加速2D渲染引擎优势的OpenGL ES 3.0,,优化 纹理管理
时,我们不可置信地 修复了超过1000个 bug 。 KWin 支持 OpenGL ES 在 KWin 中,切换到 OpenGL ES 的支持回来了。到目前为止,支持仅通过环境变量切换并重启 KWin。设置环境
API,Android 栈还包括一组的 C/C++ 库,可通过应用程序框架发布出来。它们包括: OpenGL :用于支持基于 OpenGL ES1.0 API、3D 图形库。 ** FreeType**:这支持位图和矢量字体渲染。