class User { static function getInstance() { if (self::$instance == NULL) { // If instance is not created yet, will create it. self::$instance = new User(); } return self::$instance; } private functio
已经足够了
* 注意Mongo已经实现了连接池,并且是线程安全的。
* 设计为单例模式, 因 MongoDB的Java驱动是线程安全的,对于一般的应用,只要一个Mongo实例即可,
return 1; } else { return i*digui(i-1); } } 4. 写一个单例模式(遇到两次) public class Test { private Test(){} private
目录 目录 1 折旧核算测试用例 2 1 折旧核算的目的 2 1.1 测试目的 2 1.2 核算目的 2 1.3 折旧核算公式 2 1.3.1 平均年限法 2 1.3.2 工作量法 2 1.3.3 双倍余额递减法
模块名 网站后台管理模块 开发人员 版本号 用例作者 设计日期 测试类型 功能测试 测试工具 无 用例ID 用例名称 测试目的 输入描述 预期结果 实际结果 测试数据 WZHT0001 信息发布 1
使用因果图设计测试用例 使用因果图的好处 1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系 2 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题 利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤
等操作),它也可以执行事务管理等操作。这个类是我们使用 iBATIS 的最主要的类。它是线程安全的。通常,将它定义为单例。(与 hibernate 中 sessionFactory 的定义类似)。如: import java
功能测试序号测试内容详细描述1.0页面链接检查每一个链接是否都有对应的页面,并且页面之间切换正确;将鼠标按到链接上然后移动一下再放开鼠标页面是否会出错;当链接打开一个新页面时检查页面初始化状态是否有异常情况。2.0相关性检查删除/增加一项会不会对其他项产生影响,如果产生影响,这些影响是否都正确。
Sheet1控件类型大分类小分类检查内容结果判定备注TextBox数值型边界值输入[最小值-1]程序应提示错误输入[最小值]OK输入[最大值]OK输入[最大值+1]程序应提示错误位数输入[最小位数-1]程序应提示错误输入[最小位数]OK输入[最大位数]OK输入[最大位数+1]程序应提示错误允许输入小数位的控件,小数位的长度做以上同样测试同上异常值、特殊值输入[空白(NULL)]、
1. 正交实验法设计测试用例 2. 正交表的由来 拉丁方名称的由来 古希腊是一个多民族的国家,国王在检阅臣民时要求每个方队中每行有一个民族代表,每列也要有一个民族的代表。 数学家在设计方阵时,以每一个
1) Best HTML5 and javascript game engine Library- Impactjs Impact is one of the most javascript game engine
本教程将带您一步一步学习如何使用HTML5画布和JavaScript技术来开发一个简单的Web绘图应用程序。通过这篇文章您将学习到: 1、如何在HTML5的画布上实现动态绘画。 2、HTML5画布的特性。
现,游戏开发其实很简单。 如果你不相信我说的,今天向你介绍的这款游戏就是个例证。 Javascript 一直被编程界认为是不能做大事的语言:),大部分的程序员都会这种语言,因为它很好学。那我告诉你了,只要你会
Adds HTML5/JavaScript Support 在本周的 TechEd 发布会 上,微软宣布,他们正在为 Visual Studio LightSwitch 增加对 HTML5 的支持,
大量与 HTML5/JavaScript 游戏开发有关的书籍、视频、博客、文章、幻灯片资源。 Part I - Game Sources Game Tutorials - Tutorial or tutorial
sUML2 - 是一个轻量级的 HTML5/javascript 库,用来绘制 UML2 图表。它允许开发人员轻松地在Web应用程序中嵌入UML 2图,只需调用一些JavaScript方法。 项目主页:
javascript 使用Html File Api进行文件读取,注意“读取”是只读不写,不可以主动获取浏览器所在主机的文件列表。 Html5 中 FileApi主要有 FileUpload,
Through HTML5 and the corresponding standards, modern browsers get more standarized features with every
Matter.js是一款采用JavaScript编写的2D刚体物理引擎。 var Bodies = Matter.Bodies; var Engine = Matter.Engine; var engine