//软件版本 - (void)softwareVersion { NSDictionary *infoDic = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; NSString *currentVersion = [NSString stringWithFormat:@"当前软件版本为:%@",infoDic[@"CFBundleShortVersionStrin
// 从view上截图 - (UIImage *)getImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(150, 150), NO, 1.0); //NO,YES 控制是否透明 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *ima
在 UIResponder中存在这么一套方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_3_0); - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEv
在iOS中可以这样获取一张网络图片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://f.hiphotos.baidu.com/image/w%3D2048/sig
一张图片如果放大的话一般情况下会失真,如果该图片是规则的,比如这个聊天气泡 ,可以用如下代码来设置 UIImage *rightImg = [UIImage imageNamed:@"SenderTextNodeBkg.png"]; //设置图片拉伸 rightImg = [rightImg stretchableImageWithLeftCapWidth:30 topCapHeight:35]
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer]; emitter.frame = self.view.bounds; [self.view.layer addSublayer:emitter]; emitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; emitter.emitterPosition = CGPoi
/停止按钮 和 计次按钮。点击开始按钮,中间的大时钟开始计时,这时点击计次按钮,右上角的小时钟会把此刻的瞬时时间记录下来,同时在下面的tableView上也会显示。点击停止按钮会把右上角的小时钟,中间的大时钟清零,同时,下面的tableView也会清空。 效果图如下: 具体代码实现: #import "MiaoBiaoViewController.h" #define kW self.view.f
设置图片水印的本质就是将两张图片混合成一个图片。 可以通过以下步骤来进行设置; ①创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文) void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions ( CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale ) size表示图层的大小,一般设置成背景图的大小 opaque表示是否透明:YES不透明
我们常常需要将一个方形图片剪切成圆形,或者从某个大图里面获得一部分,这些时候我们通常用剪切。 裁剪相当于一种属性,减掉前面绘制的图形以外的区域。所以我们裁剪过之后通常要恢复以前的绘图状态 此时我们一般分以下三步: ①保存当前的上下文状态 CGContextSaveGState(ctr); ②在绘制好一些区域以后,进行裁剪 CGContextClip(ctr); ③恢复裁剪之前的上下文状态 CGCo
UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的 基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3、摇动或者拖拽UIPanGesture
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 获取系统自带滑动手势的target对象 id target = self.interactivePopGestureRecognizer.delegate; // 创建全屏滑动手势,调用系统自带滑动手势的target的action方法 UIPanGes
一个不起眼的调查,及一点儿出不出格的结论,可以终结 Android 与 iOS 两个平台之间的争论。以这个不温不火的调查为分水岭,再争论 iOS 和 Android 孰优孰劣就显得无意义。 Flurry
com/cn/news/2015/01/fastlane-ios-continuous-deploy Fastlane 是一组工具套件,旨在实现iOS应用发布流程的自动化,并且提供一个运行良好的持续部署
iOS 8.3发布,本版本采用公测模式来测试系统,预计公测模式将延续到 iOS 9 中。有消息说,有望在今年夏天发布新一代 iOS 系统。 更新详情如下: 增加300多个新的表情符号; 更便于输入表情符号的键盘UI;
在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评。然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好的性能,是很困难的。在开发过
IOS开发编码及命名规范 Jacy.li 更新于 2014.6.5日 1、目的 3 2、适用范围 3 3、编码规范 3 3.1、文件 3 3.2、注释 3 3.3、编码排版格式 4 3.4、命名规范
IOS中RSA的加密解密 1. DOS框下输入命令行openssl req -x509 -days 3650 -new -newkey rsa:2048 -keyout private_key_self_signed_cert
。如发现不对的地方,欢迎指正 下面放一些不错的文章,可以看一下 iOS 直播 —— 推流 转 映客 LFLiveKit 推流 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇) 最简单的基于FFmpeg的推流器(以推送RTMP为例)
iOS 设计模式相关资料整理 随着写代码时间变长,业务逻辑越来越复杂,项目就会变的越来越臃肿,业务的拓展、Bug Fix将会越来越难进展。接着进行的就是重构工作,对重构而已,那设计模式、架构、当前的业务情况、将来可能遇到的需求
里不能写 self 等等。 来自:http://www.cocoachina.com/ios/20170428/19144.html