iOS 和 Android 之争可以终结了
Flurry 一个不起眼的调查,及一点儿出不出格的结论,可以终结 Android 与 iOS 两个平台之间的争论。以这个不温不火的调查为分水岭,再争论 iOS 和 Android 孰优孰劣就显得无意义。
Flurry 综合了四年的跟踪数据,制成以下三幅图表。图 1 为两大平台的激活设备数比较,在乔布斯去世的 2011 年上半年,Android 设备激活数曾短暂地超过 iOS,内因是 iPhone 4S 让人等待过久,外因是 Galaxy S2 手机走俏。而从 2012 年四季度开始,Android 设备的激活量永久地超过了 iOS,源于 Android 发动的“人民战争”。
图 2 和图 3 是相似的图表,即比较 iOS 平台应用使用时长与 Andorid 平台应用使用时长。在图 2 中,虽然 Android 有更多的设备,但 Android 用户在 App 上花的时间仍然少于 iOS。尤其值得注意的是,2012 年下半年以来,这个比例持续降低,即总体来看,Android 用户在 App 上花的时间与 iOS 用户的差距正在拉大。图 3 则揭示每台 Android 设备在 App 上花的时间与每台 iOS 在 App 上花的时间差异。总体来看,Android 平台逊于 iOS 平台,且随着 Andorid 基数的增大,平均值在下降。
在 Flurry 总结的原因中,它认为应用使用时长与设备数量份额不相匹配的原因,一共有三个:一是 iOS 用户成熟高端,而 Android 用户更多是从功能机用户转化过来,玩转 App 不是核心功能;二是 Android 平台分裂,应用开发者优先考虑 iOS 平台;三是 iOS 玩的 App 愈多,开发者越愿意为其开发应用,这样玩家又有愈多 App 可玩,即强者愈强弱者愈弱。
Flurry 的结论一点也不新鲜,但它的报告何以称得上“分水岭”?只因出现的时机恰当。在以往的平台之争中,iOS 用户称该平台 App 数量多质量高,而 Android 用户称该平台用户广市场份额大。但根据 Horace Dediu 的预测,“未来几个月或更短的时间”Google Play 应用下载下次将超过苹果 App Store。这样苹果在 App 生态圈仅存的优势,从表面上看,是继市场份额失败之后又一次遭遇失败。
不过如 Flurry 报告中所揭示那样,相较于 iOS,Android 用户使用 App 的时长正在与 iOS 用户拉大差距。成熟的 iOS 用户,对于开发者来说更有意义。这将继续导致 App 生态链的马太效应:强者愈强,开发者为了挣得 iOS 用户的收入,仍将优先考虑 iOS 平台。根据苹果上月在 App Store 下载数突破 500 亿时公布的数据,剔除苹果 30% 分成后,开发者已从给 iOS 开发应用带来 90 亿美元收入。这个吸引力,可不是浮于表面的设备数量的多寡所能决定的。
未来,iOS 和 Android 在消费层面可能没有什么可以争论的,因为从表面上看,Android 在设备数、应用下载量方面都将迎来全面胜利。与消费者不相关的,将是开发者的争夺。从现在的情形及未来走势来看,Google 似乎还没有证明自己对于开发者的魅力——虽然它的变现能力也在不断增强。
题图来自 wired