在 实现数字的3d翻转效果 一文中,我们实现了数字的翻转,本文我们利用类似的方法实现一个带3D翻转功能的ImageView。 FlipImageView可以使得一个ImageView点击之后自动翻
Makisu是一个实验性的,非常原始的下拉菜单,拥有一个3D的外观,可以用一个漂亮的效果折叠起来。 它使用CSS 3D特性并包含一个jQuery插件用于将任何列表元素转成这种3D效果。 它拥有多个自定义选项,如动画持续时间,阴影颜色,立体菜单等。
Google开发了一个叫做 Bookcase的3D书架网页应用 ,可展示超过一万本图书,被分了28个分类,用鼠标即可让书架一直滚动下去,找到你想要的书。整个网页的3D效果赞到爆。在你选择了一本书之后,该应用会直接引导你到Google
针对越来越热的云计算还有移动设备,JBoss 已经推出了 OpenShift,Aerogear 还有 JBossEverywhere 三个产品。最近,JBOSS又推出了 JBoss3D(Three Deployments)。
了解 WebGL 技术的人应该都知道,WebGL 是一种3D 绘图标准,通过该技术标准 Web 开发人员可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D 场景和模型,创建复杂的导航和数据视觉化。而 Lights
GarageGames CEO Eric Preisz宣布在MIT许可证下开源3D游戏引擎Torque 3D。Torque 3D引擎最早被用于开发了2001年的科幻FPS游戏《部落2》,采用该引擎的商业游戏还有Blockland、Marble
这是3D(WebGL)版的 ECharts,这是由 ECharts 团队核心主创沈毅 主导的项目,用林峰 的原话来说“这代表着 ECharts 团队最高的技术水平也代表着 ECharts 的未来,无限的可能。”
Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI 本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova
Unity 3D GUI程序部分 作者:Evil 1 按钮生成 function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button"))
出。目前市场上的多数游戏开发书籍是关于2D图形的,它们是比较好的起点,但现在编写的多数游戏几乎全是3D图形的,并且现在的游戏爱好者也希望如此。并不是不需要继续编写2D游戏,但是如果那是游戏开发人员所能够做的所有,则他所做的可能毫无用处。
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
PySoy 是 Python 的 3D游戏引擎,提供面向对象API用于快速的游戏开发,提供一些关键的功能例如,物理处理和渲染,核心层使用C语言开发。 项目主页: http://www.open-open
Xith3D是一个功能强大,并且非常快的Scenegraph引擎,主要应用于3D游戏开发,数据可视化,三维场景原型等。
Blender 是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款开源软件。 有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作
2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s及iphone6s Plus。其中最吸引大家的就是新的触控方式3D Touch。临近年底工作不忙,学习了一下3D Touch的简单使用,在这儿和大家分享一下。
OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和 OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OS
3D引擎 注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而 在短短的文章中根本不可能做详细的介绍,特别是截图,很可能具有误导性,要了解更多应用案例以及技术演示的图片,请点击各个引擎的链接到网站上观看,本分
出色的开源跨平台3D应用开发框架,支持HTML5、iOS、Android、Windows、OS X和Linux,能够用来开发和设计丰富、交互性良好并适用于PC、Web及移动平台的3D应用。 Minko
一个3D翻转的转场动画,可以手势百分比控制。 Usage 以下代码全在第一个视图控制器中实现: 进入第一个控制器。在跳转之前,设置后一个控制器的代理,比如我用Segue的话,就在-(voi
他的杰出表现,给我们一个 良好的开端,引导我们不断进取;whycloud是我不得不感谢的朋友,他在3D方面的技术是让 我嫉妒的,不论是JSR-184,还是Mascot Capsule v3的问题,他都能迎刃而解。不但翻译了