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一种2D游戏引擎的设计与实现 摘 要 对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游
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《Redis 设计与实现》作者黄健宏(hunangz)在自己的博客上分享的自己的翻译技巧与心得,对从事技术文章翻译的朋友来说,可做参考: 《写作与翻译》 《我进行翻译的方法》 《翻译笔记之一:关于改动原文的思考》
此系统根据单位的办公用品的购买,入库,领用流程而设计的,特别适用于分批次购买,各部门领用的模式,具有完善的入库登记,领用登记,查询等功能。这样就更可以合理规范对企事业单位办公用品的管理。 本论文将介绍办公用品管理系统的设计和开发过程。本系统采用VISUAL
基于MeshViz的储层建模可视化动态数据加载系统的的实现 目录: 1 引言 2 动态加载可视化数据系统解决的难点 3 系统的设计和结构 3.1 系统的目标 3.2.1 建立网格 3.2.2 颜色映射
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Java 设计模式之 命令模式(Command Pattern) 代码实现
jQuery核心选择器的实现专为在Server端使用设计。cheerio用来解析html非常方便,就像在浏览器中使用jquery一样。 Features ❤ 相似的语法: Cheerio 包括了 jQuery
式,在不同的应用场景和限制下实现方式也不尽相同。 我们的应用场景类似电商,在一个订单的生命周期内,有多个逻辑需要生成各自的id,还要考虑到可读性和灵活性,我们决定实现一个独立的id服务。 首先
正在开发的多线程redis。在我们的redis使用中,发现了一些痛点问题,涉及到了redis框架的设计。 我们线上有大量的redis实例在运行,规模比较庞大,有些redis集群实例规模超过10
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1、部署环境架构设计 随着Web站点访问量的不断提高,Web服务器处理请求的压力将会日益增大,进而影响到Web站点的性能。当单台Web服务器所能承受的压力到达极限时, 就需要有更多的服务器来分
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Dribbble 和 MaterialUp 这样的设计平台,我们这些开发者才有机会接触到大量的概念设计资源。尽管如此,有时候有些细节几乎是不可能实现的,部分用户体验并没有被考虑。 鉴于此,我觉得建立一个这样的项目会比较有意思:选择一些
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