100个iOS开发/设计面试题汇总,你将如何作答?

jopen 10年前

原文  http://www.csdn.net/article/2015-01-19/2823604-ios-interview-questions

无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者Cameron Banga从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合 适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

100个iOS开发/设计面试题汇总,你将如何作答?

常见问题

  • 你昨天/这周学习了什么?
  • 你为什么热衷于软件开发?
  • 你对哪一种控制系统比较熟悉?
  • 是否参与过GitHub项目?
  • 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?
  • 请描述一下你的iOS应用开发流程。
  • 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?
  • 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
  • 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
  • 请描述一下Instruments及其作用。

关于iOS技术

  • 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。
  • iCloud包含了哪些技术与服务?
  • iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
  • HealthKit是什么?
  • HomeKit是什么?
  • Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay?
  • 请解释一下iOS应用沙盒机制。
  • VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?
  • iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
  • Game Center针对iOS游戏有哪些功能?
  • iBeacons是什么?
  • Cocoa/Cocoa Touch是什么?
  • 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?
  • 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。
  • Metal是什么?
  • 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
  • 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
  • AppDelegate扮演着什么样的角色?
  • 请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
  • 你会如何储存用户的认证信息?
  • 请问何为Keychain服务?
  • 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
  • 请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~属于什么目录?
  • AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
  • 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
  • iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?

关于编程

  • Cocoa Touch包含什么?不包含什么?
  • 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?
  • Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
  • 为什么Optional在Swift语言中非常重要?
  • 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?
  • 请说明如何使用Instancetype及其重要性。
  • 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?
  • 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?
  • 你会选择什么工具来追踪Bug?
  • 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?
  • 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?
  • Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?
  • iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
  • 应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?
  • MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?
  • Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?
  • iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
  • iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
  • 请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?
  • 你认为iOS需要添加或改进哪些API?

关于界面

  • iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少?
  • 分辨率的计算单位是什么?
  • 请解释一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。
  • iOS UI的图像储存类型是什么?
  • 请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。
  • 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
  • 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
  • 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
  • 表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
  • 什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
  • Split-view Controller是什么?
  • 选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
  • 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
  • 分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
  • 模态视图(Modal View)是什么?
  • iOS通知属于什么类型?

关于设计

  • iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
  • 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
  • 应用图标能否包含透明的部分?
  • Newsstand的图标与常规应用有何不同?
  • 请解释一下启动画面(Launch Images)。
  • 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
  • 设计软件时为什么要加上动画?
  • 请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。
  • 设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?
  • 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?

关于App Store

  • 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?
  • 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?
  • iTunes Connect是什么?
  • Provisioning Profiles是指?
  • App ID是什么?
  • iOS的开发和发布签名证书有何异同?
  • 如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?
  • 应何时验证购买收据?
  • 发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?

趣味问答

  • 最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
  • 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
  • 你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?
  • 最喜欢什么项目?哪种类型的?
  • 你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?
  • iOS上你最喜欢哪些API?
  • 是否有最中意的错误报告?
  • 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
  • 为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?

其他参考

(编译/张新慧 责编/唐小引)

文章来源: GitHub

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