网易游戏开发框架,Pomelo 0.3 正式发布
Pomelo 0.3版正式发布
Pomelo 0.3版为移动端性能优化做了很多工作, 新协议的数据包压缩后的传输量仅为0.2版的20%, 并保留了0.2版基于socket.io的传输协议。socket.io对开发浏览器端器端的实时应用非常适合,而socket(websocket)、 protobuf、二进制等协议则对移动端、桌面客户端的开发更具优势。pomelo对它们的同时支持使同时支持浏览器、移动、桌面客户端的高实时应用或 游戏变得非常容易。
服务器的动态扩展是另一个重要的特性, 这不仅使系统适应了弹性的工作环境,也为游戏的一些动态功能提供了更多方便, 如MMORPG游戏的动态副本等。
0.3版还提供了其它很多特性,如新的广播接口, 新的客户端支持等。
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。
Pomelo的应用范围
pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强 大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。
Pomelo的理念
pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很 强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。
Pomelo的框架组成
pomelo包括三部分:
- 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
- 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
- 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等
pomelo特性
- 快速、易上手的游戏开发模型和api
- 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略
- 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量
- 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置
- 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化
- 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包
- 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考
- 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端
为什么使用pomelo?
高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点:
- 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。
- 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。
- 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。
- 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。