欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势

jopen 8年前
   <p style="text-align: center;"><a href="/misc/goto?guid=4958989782564662320" title="马里奥"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/a8e74d2cafd7e64176f754fb57da02af.png" /></a></p>    <p>随着 2016 年步入了尾声,海外开发者们对马上就要来到的 2017 年主流趋势进行了展望。最近,外媒 PoketGamer 咨询了欧美近 20 名游戏业高管的看法,总体来说有 7 大趋势。</p>    <p>而且,我们发现,老外的很多趋势预测,实际上在亚洲已经发展的比较成熟了,不过,这些看法基本上代表了欧美市场大多数开发商们对 2017 年手游业的看法,我们不妨看看都有哪些趋势是老外认为比较重要的:</p>    <p><strong>一、手游市场竞争会更激烈,但产业会更加健康</strong></p>    <p>这个趋势说出来好像是多此一举,但不得不提的是,与传统 PC 或者主机游戏不同,Google Play 以及 App Store 等数字分销平台的出现让所有开发商都站在了同一个起跑线上,哪怕你只是单枪匹马做游戏,也要面对 Snapchat、非死book 以及 Supercell 这样的大牌竞争者,手游毫无疑问成为了竞争最激烈的游戏平台。</p>    <p>不过,Seriously 公司 CEO Andrew Stalbow 说,“更多的开发商、更多的作品,给消费者们带来了更多的选择,只有把自己的游戏做成品牌才能够脱颖而出”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/b1dda77e1e928213ef93b7f77562ce70.jpg" /></p>    <p>竞争会迫使开发商们创新。Plarium 公司 CMO Gabi Shalel 表示,“新的市场营销渠道必须进行改变,收入榜头部位置的争抢已经带来了广告成本大幅增加,这迫使人们不得不创新,因此 2017 年可能会有更多新形式的游戏内容出现。”</p>    <p>对此,Gram Games 工作室 CEO Mehemet Ecevit 的看法是一致的,他认为,“2017 年的游戏内容类型会更多,意味着更多的成功机会,过去多样化的内容都是呈指数增长的,这个趋势未来还会继续”。</p>    <p>竞争带来的除了优胜劣汰,还会让产业更加健康。Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 认为,“随着竞争的加剧,市场会更加成熟,手游会拥有更长的生命线而且会带来更多的跨平台体验,更多传统大公司会通过并购的方式弥补自己的短板”。</p>    <p><strong>二、IP 仍会被游戏开发商热捧,出大作的难度增加</strong></p>    <p>随着手游市场的成熟,用户购买成本也不断增长,这意味着市场营销这门必须为自己的游戏找到合适的营销方案。由于拥有大量的粉丝基础,IP 成为了越来越多手游开发商以及发行商们的选择。</p>    <p>不过,传统的‘拿现有玩法套 IP’的做法已经行不通了。Next Games 公司 CMO Saara Bergstrom 说,“IP 手游会继续成功,只是老套的做法已经行不通了,开发商必须看清授权 IP 的价值,专注于为粉丝打造定制化的内容,研发、运营一级市场团队之间的合作在竞争激烈的市场变得越来越重要”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/ba80839357dc5f8111cabdcdcc7d4de6.jpg" /></p>    <p>Space Ape Games 公司 COO Simon Hade 认为,除了影视、动漫 IP 之外,传统游戏 IP 也会开始在手游市场大有作为,实际上,这些趋势在亚洲市场早已经成为了热门现象,比如国内收入榜头部有不少都是端游 IP 改编而来。</p>    <p><strong>三、移动电竞会有较大增长,实时同步玩法越来越受欢迎</strong></p>    <p>实际上,很多被采访者都表示移动电竞将会成为 2017 年的主流趋势之一。Flaregames 的 CEO Klaas Kersting 表示,“手游会渗透到电竞市场,《皇室战争》在某些方面已经实现了这一点,但还没有奠定手游电竞模式的基础”。</p>    <p>Plarium 工作室 CMO Gabi Shalel 说,“随着 油Tube、Twitch 以及主播们对游戏业带来越来越大的影响,迪士尼、亚马逊这样的巨头也开始入场,电子竞技在 2017 年会迎来重大改变”。</p>    <p>移动电竞的出现还意味着,实时同步玩法已经成为了比较重要的趋势,Wooga 工作室主管 Matt Roberts 表示,“手游平台的实时社交体验会持续创新,实时互动的趋势不止在《皇室战争》或者《Agar.io》这样的游戏里出现,在社交网络的表现也比较明显”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/f26892eccf07fe60d894c1fc6a49988e.jpg" /></p>    <p>Space Ape Games 的 COO Simon Hade 认为,实时同步手游会在明年出现十亿美元级的大作,“中国已经有了非常成功的 MOBA 手游,《皇室战争》也在欧美市场引起了广泛关注,技术挑战迫使开发商们更有创意,虽然尝试者们会有不少失败的,但我觉得明年会有新的十亿美元级产品出现”。</p>    <p>他同时表示,手游市场的成熟会导致更多高制作价值、巨额营销成本的项目出现,因此越来越像主机游戏市场,“但大公司绝不会成为新想法方面的独舞者,甚至某些方面他们还具有劣势,2017 年可能会有两三种新类型出现,而且很可能是由此前没有过巨大成功的中小团队创造出来”。</p>    <p>Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 认为,“明年会有更多的 PVP 手游出现,而且很多会进入收入榜 Top 100,强者会越来越强大,他们会开始通过吞并中小公司的方式补短,手游制作预算会更高”。</p>    <p><strong>四、付费手游不会改变格局</strong></p>    <p>Tag Games 数字营销主管 Gavin Moffat 表示,“《马里奥 Run》展示了付费游戏的潜力,但如果没有大牌 IP 和比较高的制作质量,这种模式已经很难诞生顶级大作”。</p>    <p>而 Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 则认为,《马里奥 Run》可能是付费模式最后的狂欢,“这类游戏在收入榜头部的位置不会持久,而且到 2017 年仍将如此。虽然老玩家非常支持该游戏,但手游市场似乎并不买账,你看看 App Store 一半以上的差评就知道了”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/3f31b5581c21e2810ff5a2f07577a891.jpg" /></p>    <p>Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 说,“付费订阅模式的手游可能会增多,但它们不会改变手游货币化的格局,如果模式运用得当,可以让一部分手游脱颖而出”。</p>    <p><strong>五、AR/VR 仍不可能成为主流</strong></p>    <p>虽然《Pokemon Go》成为了 2016 最大的黑马,但似乎欧美开发者们仍不认为 AR/VR 会很快成为主流。MojiWorks 公司 CEO Matthew Wiggins 说,“我们认为 2017 年 AR/VR 仍不可能成为主流,它还需要好几年的发展,那时候硬件才能被消费者们接受。另外,我们会看到更多《PMGO》的山寨者,但它们都不可能复制同样的成功”。</p>    <p>Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 也表示,虽然可能会有更多的尝试者,但在 2017 年,我们仍不会看到仍不会看到改变行业的 AR/VR 产品出现。</p>    <p>Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 也表达了同样看法,“VR 市场仍然会很小,投资者们也会更加冷静,因此 2017 年 VR 领域会有很多初创公司挣扎在生死边缘。随着《Pokemon Go》的成功,LBS 游戏可能会增多,但他们也会失败”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/bc4d13ddd6c752e0ce61e7aeb9568506.jpg" /></p>    <p>对于抄袭 PMGO 现象,Qaos GamesCEO 兼创意总监 Sebastian Linden 认为,“我们会看到一大堆的 Pokemon,但它们不可能达到同样级别的突破。即便是有了玩法和 IP,你也需要更多创意,做原创内容,就连任天堂的《马里奥 Run》手游也在玩法上做了比较大的调整”。</p>    <p>Cupcake Entertainment 公司 CMO Gabriel Sturmer 说,“收入榜的变化仍不会特别大,VR 有增长的空间,但不会像 AR 领域的《Pokemon Go》那样成功,主要是因为该技术仍有很大限制”。</p>    <p>当然,也有少数人认为移动 AR 可能会在 2017 年有所成就。比如 Critical Force Entertainment 创始人兼 CEO Veli-Pekka Piirainen 表示,“移动 AR 可能是 2017 最大趋势,我们本以为 PMGO 的成功可能会在 2016 年底引发另一款 AR 手游的成功,但今年似乎没有出现,我觉得明年有这个可能”。</p>    <p><strong>六、亚洲货币化模式会影响欧美同行</strong></p>    <p>毫不夸张的说,在游戏商业模式方面,亚洲国家领先欧美好几条街。Japan at GameRefinery 首席游戏分析师 Taija Kanerva 表示,“亚洲比较热门的收集角色、卡牌等玩法会在欧美游戏里越来越多,限时活动对手游收入的增长是有目共睹的,gacha 机制的重要性会凸显,但在这方面开发商们会做出更多的方式”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="欧美20位业内高管:2017游戏业七大趋势" src="https://simg.open-open.com/show/5eccd02305e19cde65446cac0ff1e12c.jpg" /></p>    <p><strong>七、品牌广告会更多,但需要定制化</strong></p>    <p>如今,移动广告已经成为很多开发商们的主要收入来源,大的品牌商也越来越多进入移动平台。但 Rocket Lolly Games 独立开发者、咨询师 Oscar Clark 认为,“品牌广告会更广泛被使用,而且会提高大多数游戏的收入,但做广告植入最好的才会是最大的赢家”。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958997492765854181" id="link_source2">游戏大观</a></p>