Oculus内容负责人Jason Rubin:我们不可能永远自己制作VR内容

jopen 8年前
   <p style="text-align:center"><img alt="Oculus内容负责人Jason Rubin:我们不可能永远自己制作VR内容" src="https://simg.open-open.com/show/6988b1a1549d1c549d8d8f7921e38c38.jpg" /><br /> Jason Rubin</p>    <p>在不久前的 GDC 上,Oculus 内容负责人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio “每月至少发布一部内容作品。”这既是 非死book 开启 VR 生态系统打造之路,也是鼓励消费者购买其产品的策略,但这不会是 非死book 的永久策略。</p>    <p>据雷锋网了解,最近 Rubin 向媒体透露,他不希望 非死book 永远自己做 VR 内容。他表示,如果 Oculus 打造了健康的生态系统,也就是说内容开发者们可以盈利了,那么 非死book 可能会说,‘Jason 谢谢你,你的工作已经完成了。现在生态系统已经建立好了,剩下的事情让独立开发者们,让开发团队们,让像 EA 这样的游戏发行商们做吧。’”</p>    <p>Rubin 解释到,实际上,对于社交公司来说,制作内容可能不是“一项长远”计划,尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他举例苹果的 iOS 系统,苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台,因为开发者们已经在做这件事了,并通过开发内容盈利。</p>    <p>不过,他说,“我们明白现在我们的工作是相当重要的。”雷锋网(公众号:雷锋网)觉得,值得注意的是,Oculus 非常支持第三方开发者,并没有去收购其他内容团队。Rubin 解释这么做也是有目的性的。</p>    <p>“我们想去培养第三方开发者,让他们能靠自己实现盈利,让开发者社区成为未来促进行业发展的主要力量。”他表示。 </p>    <p>雷锋网认为今年我们还会期待 Oculus Studios 有更多的内容作品发布。然而,这却不会是 非死book 的长久策略。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959002933079345747" id="link_source2">雷锋网</a></p>