Temple Run:与用户有情感互通就能冲上收入榜第一
fmms 13年前
<div id="news_body"> <p> 一对夫妻搭档开发的游戏拥有的日活跃用户超过了 Zynga 的游戏。如今,位居应用商店(App Store)免费排行榜第一的游戏 Temple Run 的开发者,Imangi Studio 透露这款游戏已经有 2000 万下载,日活跃用户达到 700 万。该工作室的联合创始有 Natalia Luckyanova 对笔者说,他们设计的 Temple Run 只是为了好玩,而不需要支付任何费用,但是这款游戏的付费只有1%,却进入了收入排行榜前十。</p> <p> 这款游戏的成功第一步是游戏要与用户有情感上的互通。玩家在游戏里是一位探险家,在一座古寺里奔跑穿行,经常遭到一群面目可憎的猿猴追赶。这个细节似乎预示着游戏的后半部分会有可能是人与猿相斗的场景。Luckyanova 告诉笔者,在用户的推帖(tweet)以及口口相传中吓人的猿猴让 Temple Run 游戏得到流传开来。</p> <p> “我们希望 Temple Run 能让人感觉到是为 iOS 开发者,而不是从家用游戏戏上移植而来的,不需要用虚拟的控制杆。”Luckyanova 说道上。Temple Run 只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色。一次奔跑通过古寺的时间在 30 秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。</p> <p> Temple Run 成功的最主要因素是它是免费游戏,没有内置付费功能。“这款游戏很容易就能下载下来,不需要购买任何道具就能玩全本。”用户在奔跑过程收集金币就能得到游戏货币,让用户获得游戏商店中的能量或角色,而不需要他们购买金币。</p> <p> 在很多游戏里,如果用户不付费,游戏的后来层级中变得极度的难,或是要与其他的游戏直接进行竞赛。Temple Run 则不同,专注于用户可实现的体验,以此来激发用户的停留率和分享,最终有1% 的用户选择付费。这种体验让这款游戏通过大量的牵引作用,进入到收入排行榜的第一名,将日活跃用户 100 万,付费率为4% 的其他游戏拉下马。</p> <p> Imangi Studio 成立于 2008 年,是应用商店中最早的一批开发者。它至今发布了 10 款游戏,其中一款是小有名声的 Harbor Master,并曾经招了一位美术,将整个团队带到了前三名的位置。Temple Run 上线已有五个月,不过,现在每天的下载量为 50 万。</p> <p> Luckyanova 说:“这是一个非常依靠游戏受用户欢迎程度的生意,这样一款热门游戏的收入可实实在在地让开发团队活几年。我们现在正在尝试通过有节奏地更新游戏的能量和角色,让它保持上升的势头,让用户保持粘性。”</p> <p> Imangi Studio 为了保持内部团队的纯粹性,与其他的开发者合作开发 Android 版。毕竟,魔猿猴只是 iOS 平台上异军突起的角色,前程未明,Temple Run 也是如此吧。</p> <p> Via <a href="/misc/goto?guid=4958326215315449502" target="_blank">CocoaChina</a></p> </div>