游戏推动苹果与谷歌应用商店 Q1下载量同比增长8.2%

jopen 9年前

游戏推动苹果与谷歌应用商店 Q1下载量同比增长8.2%

4 月 15 日消息,移动应用业务仍在持续发展,而游戏业务——几乎与每一个新兴的消费技术一样——理当是促进移动应用下载量不断增长的重要动力。

据市场研究公司 Sensor Tower 的最新报告,在 2016 年第一季度,用户从 iOS 和 Android 应用市场下载的应用数量高达 172 亿个,同比增长 8.2%。与以往一样,游戏类应用仍然是下载量最多的应用之一。数据显示,今年第一季度,苹果应用商店游戏应用下载安装量的次数约为 195 亿次,而来自谷歌 Android 应用商店的游戏应用下载次数则达到了 47 亿次。相比较而言,今年第一季度,iOS 和 Android 应用商店的游戏应用下载量比各自下载量最为接近的应用分别多出了 284% 和 404%。从这些数据中,人们也不难看出,全球游戏行业年度价值为何能够高达 348 亿美元并仍在持续增长的理由了。

尽管从下载数量而言,iOS 仍排在 Android 之后,但是,iOS 的游戏类应用下载量增长速度却要比 Android 快得多。数据显示,苹果应用商店游戏类应用下载量同比增长了 14%,而谷歌应用商店的游戏类应用下载量只增长了不到1%。

毫无疑问,大量的公司如今都在充分利用庞大移动用户群体所带来的机遇。例如,《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile)发行商艺电公司、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)发行商 King 和《金·卡戴珊》(Kim Kardashian)游戏的开发商 Glu Mobile 公司都充分利用 iOS 和 Android 应用商店的所带来机遇,他们的游戏应用在这两大平台上的下载量都非常可观。另外,游戏发行商 Supercell 的新战略战争游戏《皇室战争》(Clash Royale)尽管上市才一个月的时间,但已经在游戏应用下载排行榜单上居高不下,这也是其在上个月创收 1.1 亿美元的重要原因之一。

根据 Sensor Tower 的数据,今年第一季度全球 10 大下载量最多的游戏如下:

1、《别踩白块儿2》(Piano Tiles 2);

2、《糖果果冻传奇修改版》(Candy Crush Jelly Saga);

3、Color Switch;

4、《皇室战争》(Clash Royale);

5、《地铁跑酷》(Subway Surfers)国

6、Traffic Rider

7、《部落冲突》(Clash of Clans);

8、《我的会说话的汤姆》(My Talking Tom);

9、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga);

10、《神庙逃亡2》(Temple Run 2)。

对于那些已经将智能设备上的游戏产品视为有利可图业务的开发者和发行商而言,游戏行业持续增长的发展势头无疑传递了一个非常积极的讯号。业界认为,《皇室战争》游戏今年有望创收 10 亿美元,当然,发展势头迅猛的游戏并不止这一款。一些人士认为,《部落冲突》今年也会创下可观的收入,而 King 公司发行的《糖果》系列游戏也然而能够取得那样的优异业绩。

从游戏行业的总体情况来看,移动游戏的强势发展表明消费者愿意花费资金来使用互动娱乐产品,因此,这也会征服像索尼、微软、非死book 以及其它大公司投资游戏业务,要么是投资传统的游戏机业务、要么是投资先进的虚拟现实系统、要么是投资移动应用。

来自: 腾讯科技