迪士尼软件允许用户在VR中抓住一个真球

jopen 8年前
   <p>虚拟现实技术已经为用户提供了身临其境的个性化体验,但用户与世界普通物体的交互将能进一步提升虚拟体验。迪士尼的研究人员一直在通过一个概念验证系统来探索这些可能性。现在他们展示了这一系统如何让用户在虚拟现实环境中抓住一个真实的网球。这套新系统依靠名为 OptiTrack Flex 13 的高速动作捕捉摄像机。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="迪士尼软件允许用户在VR中抓住一个真球" src="https://simg.open-open.com/show/e03e3168c8a4936d194667e83c5f270a.jpg" /></p>    <p>为了实现他们的目标,迪士尼研究人员用摄像机以 120fps 的速度拍摄网球的运动方向,存在 8.33 毫秒的延时。这使得该系统不仅可以在虚拟世界中复刻真实的网球,还预测网球的运动轨迹。用户佩戴消费版 Oculus Rift 后,研究团队观察到三个可视化模式系统的成功。研究人员利用三种不同的模式测试超过 140 次投掷,其中用户共成功抓住网球 132 次。 该小组表示,这可以为游戏开发商提供一些独特的可能性。</p>    <p>视频地址:<a href="http://www.tudou.com/v/v4FdZZAfBp0/&resourceId=341181215_04_02_99/v.swf">http://www.tudou.com/v/v4FdZZAfBp0/&resourceId=341181215_04_02_99/v.swf</a></p>    <p>迪士尼的高级研究科学家Günter Niemeyer 表示:“利用 VR 我们可以通过预渲染网球的运动轨迹。对于对于某些类型的交互,游戏设计师可以选择利用 VR,使某些任务变得更容易,就像使用一个网来抓住可能使一些游戏变得更有趣。”</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959003447644338430" id="link_source2">cnBeta</a></p>