微软开源 Unity 工具包,支持更加沉浸式的室内体验
jopen 8年前
<p>RoomAlive 利用了 Kinect 与投影仪,将虚拟世界投射到房间的任何地方,并且可以与用户进行互动,该工具包支持创建动态投影映射体验。微软研究所已经使用该工具包好几年,其中用于各式各样的互动投影映射项目,诸如 <a href="/misc/goto?guid=4959002165942322483" rel="nofollow,noindex">RoomAlive</a> 、 <a href="/misc/goto?guid=4959002166056734029" rel="nofollow,noindex">IllumiRoom</a> 、 <a href="/misc/goto?guid=4959002166194128395" rel="nofollow,noindex">ManoAMano</a> 、 <a href="/misc/goto?guid=4959002166309755776" rel="nofollow,noindex">Beamatron</a> 以及 <a href="/misc/goto?guid=4959002166430608622" rel="nofollow,noindex">Room2Room</a> 。</p> <p>该工具包包含两个独立的项目:</p> <ul> <li><a href="/misc/goto?guid=4959002166547329737" rel="nofollow,noindex">ProCamCalibration</a> ——这个 C# 项目被用来校准室内的多个投影仪和 Kinect 摄像头,并支持沉浸式、动态映射体验。代码库还包含一个使用 Direct3D 开发的简单投影映射示例。</li> <li><a href="/misc/goto?guid=4959002166653452074" rel="nofollow,noindex">RoomAlive 工具包且支持 Unity</a> ——支持 Unity 的 RoomAlive 工具包包含一组 Unity 脚本和支持沉浸式和动态投影映射体验的工具,同时基于 ProCamCalibration 的投影相机校准。这个项目还包含一个工具流和渲染 Kinect 深度数据到 Unity。</li> </ul> <p>以下是 RoomAlive 项目的一个示例场景(使用 6 台投影机和 6 个 Kinect 相机):</p> <p style="text-align: center;"><img alt="微软开源 Unity 工具包,支持更加沉浸式的室内体验" src="https://simg.open-open.com/show/65dd2f7c787d7602bd39490855ceed4d.png" /></p> <p>更多内容见 Github : <a href="/misc/goto?guid=4959002166778711301" rel="nofollow,noindex">https://github.com/Kinect/RoomAliveToolkit</a></p>