宫本茂谈Super Mario Run的设计和挑战

jopen 8年前
   <p>马里奥、塞尔达传说和大金刚这些都是任天堂的标志性游戏,从 1981 年以来经久不衰。所有这些受欢迎的游戏都起始于一名伟大的游戏设计师——宫本茂。他本人在为 iOS 平台打造首款马里奥游戏时也付出了很多。<em>Vox</em>新闻网与宫本茂一起畅聊了 Super Mario Run 的发布以及他本人创作游戏时所面临的挑战,<em>Vox</em>还特意发布了一段短视频,内容包含了很多历史资料以及宫本茂本人的一些看法。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="宫本茂谈Super Mario Run的设计和挑战" src="https://simg.open-open.com/show/007a62214d95cb9b9ddb5c13a5286ca8.png" /></p>    <p style="text-align:center"><img alt="宫本茂谈Super Mario Run的设计和挑战" src="https://simg.open-open.com/show/3b8b3acd07a59e2085fd0c9457238cc1.png" /></p>    <p style="text-align:center"><img alt="宫本茂谈Super Mario Run的设计和挑战" src="https://simg.open-open.com/show/20acd5b24e34714cf3c09e2ae3c266c2.png" /></p>    <p>“为一个非任天堂平台打造首款马里奥游戏意味着触屏的使用——这可能是任天堂曾使用过的最简单的控制方式——打造一款用户只需要动一根手指就能玩的游戏。”</p>    <p style="text-align:center"><img alt="宫本茂谈Super Mario Run的设计和挑战" src="https://simg.open-open.com/show/86a5b41ee90abdb9ea12b75cd4cbadbb.png" /></p>    <p>你可能不太相信像宫本茂这样的人(像任天堂这样的公司)使用如此简单的控制方式打造游戏,但你可能忘了在过去的 30 年里几乎每一款任天堂游戏主机都设计了一个创新的控制方式。</p>    <p>这个视频可以让你有所收获,只要宫本茂还在任天堂,他们就会继续努力设计每个人都可以玩的游戏。</p>    <p><a href="http://www.tudou.com/v/43v01nvEZ3A/&resourceId=341181215_04_02_99/v.swf">http://www.tudou.com/v/43v01nvEZ3A/&resourceId=341181215_04_02_99/v.swf</a></p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958998356495288082" id="link_source2">cnBeta</a></p>