虚幻引擎4.18正式发布 支持macOS High Sierra以及ARKit
jopen 7年前
<p style="text-align: center;"><a href="/misc/goto?guid=4959011490579894287" title="ARKit"><img alt="虚幻引擎4.18正式发布 支持macOS High Sierra以及ARKit" src="https://simg.open-open.com/show/a4fc6cdecd9284e86eb70909dbcddd08.png" /></a></p> <p>Epic 正式发布了最新版本的游戏开发套件虚幻引擎 4.18(Unreal Engine),其包含了“数以百计的更新”和开发社区提交的 98 项改进。新特性包括 Volumetric Lightmaps,Skylights 光照技术以及全新的 Media Framework 功能,其已经支持苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore,开发商已经可以调用 iOS 11 中的 ARKit,对 VR 和 macOS 新版等多平台的支持:包括新的 Oculus SDK 1.17、SteamVR 1.39、masOS 10.13 High Sierra ,能够让 HTC Vive 开发人员的 PC VR 游戏直接适配 Mac 系统,也可以让 mac 平台支持完整的 VR 体验。</p> <p style="text-align:center"><img alt="虚幻引擎4.18正式发布 支持macOS High Sierra以及ARKit" src="https://simg.open-open.com/show/43c95e6473ffde82a9e400c06c928d64.jpg" /></p> <p>“我们已经简化了工作流程,利用现有的框架组件,增强了对传统相机的处理能力,并提高了性能和预测的准确性。”Epic Games 的文档负责人 Jeff Wilson 指出,“自从在虚幻引擎 4.17 中对 ARKit 的实验支持以来,已经发生了重大的变化。使用 4.17 创建的 ARKit 项目需要在 4.18 中进行更新。”</p> <p style="text-align:center"><img alt="虚幻引擎4.18正式发布 支持macOS High Sierra以及ARKit" src="https://simg.open-open.com/show/974b15ecad2e196558c2e43f40bafb8e.gif" /></p> <p style="text-align:center"><img alt="虚幻引擎4.18正式发布 支持macOS High Sierra以及ARKit" src="https://simg.open-open.com/show/38fa3ba16283a4edaf606669515d75f8.jpg" /></p> <p>除了本地支持,ARKit 更新还包括了 Wingnut AR 在 WWDC 2017 大会上演示使用的桌面级 Forward 渲染器。由于该渲染技术仍属实验性质,所以他们强烈推荐使用 iOS 设备的 A10X 或更高级的处理器运行。</p> <p>Wilson 表示:“这种渲染技术为最新的 iOS 设备带来了基于物理的着色、反射、照明、阴影等特性,这些特性比硬件上现有的移动渲染器要求更高,并且是实验性的,因此某些功能可能无法在所有设备和操作系统版本中正常运行。已知以下功能不起作用:GPU skin-cache、GPU morph-targets、大气雾和多样本抗锯齿。”</p> <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959011490683362463" id="link_source2">cnBeta</a></p>