AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?

jopen 7年前
   <p>从去年的 Google I/O 开始,Google 就将 “mobile first”的发展目标转为了 “AI first”,到今年也更加坚定不移的执行着,因此你会看到在今年的大会上,有1/3 多的时间是在主讲 AI,而在大会的其他环节,AI 也是贯穿其中,就连讲到 Google 的大当家 Android 时,谈及最多的也是各种基于 AI 的 XX 功能。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/c8079947d54862cfc5b585b13ead8265.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">(Google 在去年就提出了 AI first 图自:<a href="https://www.google.com.hk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwji3ryYgYHUAhXCRo8KHUvsAkIQjB0IBg&url=https%3A%2F%2Fwww.engadget.com%2F2016%2F10%2F04%2Fpixel-google-assistant-software-phones-ai%2F&psig=AFQjCNFfpDizz7GqoXLQS5kV0AW01KbTvA&ust=1495456891334284">Engadget</a>)</p>    <p>AI 已经是 Google 如今的重点关爱对象,Android 已经沦为配角,但似乎还有一样的东西的存在被忽视了,那就是 VR,而且很少有人在会下谈论他们。</p>    <p>人们曾一度认为 VR 将成为智能手机十年后的下一个风口,但似乎人们现在不这么认为了,人工智能让人们看到了更多的可能性和更多的价值,它可以无处不在,甚至可以存在于 VR 里。</p>    <p>那么 VR 对于 Google 来说是否已经不那么重要了呢?其实不然,从今年的 Google I/O 看来,虽然议程中给 VR 的时间不多,但 VR 对于 Google 来说,依然很重要。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/49571bfd7c5268a99ef952549856bd3a.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">(Google Daydream VR 图自:<a href="/misc/goto?guid=4959008338322900371">google</a>)</p>    <p>去年 Google I/O 上推出的 Daydream VR 平台,虽然只能依靠 Android 手机运行,但当时就觉得 Google 会将它做成一个独立的 VR 平台,更明确地讲,它会成为一个 VR 操作系统,脱离手机独立存在。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/3e4f60565c8651ee3d7c089d15b6daa3.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">(Google 独立头显设备图自:<a href="/misc/goto?guid=4959008338405760723">google</a>)</p>    <p>而在今年的 Google I/O 2017 上,Google 也确实将 VR 做的更加独立了。硬件上,Daydream 平台不需要以手机为载体了,它可以被放进一台独立的 VR 头戴设备中,当然,它也不需要像 HTC Vive 和 Oculus rift 那样需要外接一台对应能要求苛刻的主机;而从软件本身上看,Daydream 也已经不是一个委身于手机中的一个应用,在此之前,想要体验 Daydream VR 是要通过 Daydream app 才能实现的。</p>    <p>此外,即将到来的 Daydream 2.0 操作平台,将拥有一个叫做 World Sense 的功能,与此前的 Daydream View 相比,该技术将极大提升 VR 体验,实现 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 设备主要依赖于手机,只能追踪头部的转动。而“World Sense”将能检测到头部在 VR 里的移动,如前后上下。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/156d2e413e0117ad1532c67e2f8b09c3.gif" /></p>    <p style="text-align:center">(World Sense 技术图自:<a href="/misc/goto?guid=4959008338488177409">mashable</a>)</p>    <p>在一段演示动画中,WorldSense 不仅能实现 Inside-out 追踪,还能描绘出用户周围的环境。你可以看到桌上物体被检测到时,呈现出几何形状,同时这些物体的体积也随着角度变化而实时更新。外媒 Backchannel 表示,他们在 Google 总部体验过这款一体机后,觉得比 Daydream View 和 Gear VR 都更流畅,而其中的秘密武器就在于“WorldSense”,它可以追踪头部的移动,并且保持较低的延迟。</p>    <p>将 Daydream 独立,并非一个简单的动作,Google 的这个做法,很像当年推出 Android 时的想法。Android 是一个开源的系统,一个平台,它提供给开发者一套完整的开发环境,这也是为什么 Android 平台的应用数量在今天可以达到 280 万个,就算在 Android 刚出现不久的 2009 年,其应用数量也已达到了 16000 个,但推出一年之久的 Daydream VR 平台,只有 150 款属于自己的 app。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/be690eacfadf020b9a8f0cd0926d1b70.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">(图自:<a href="/misc/goto?guid=4959008338574991649">staticworld</a>)</p>    <p>当然,app 数量的增加需要庞大的用户数量做支撑。Google 在 Android 上做到了,而其能做到的原因是允许 OEM 厂商定制自己的 Android 系统,制造和售卖自己的手机。在今年的 Google I/O 上,Google 也宣布 Android 设备的激活量达到了 20 亿部,一个平台的用户越多,才越有价值。</p>    <p>虽然在去年推出 Daydream 时,Google 就宣称有一大波 Daydream Ready 的手机将会陆续出现,但是 Daydream 对手机硬件的要求非常高,至少是高通骁龙 821 处理器的手机才能支持,而且要获得良好的 VR 体验,屏幕最好是 2K 的分辨率,这样一来,市场上支持 Daydream 的手机就非常少了,没有用户数量的支持,平台的吸引力也不足,开发者并不能从中获得可观的收入,应用支持上不去,最后可能的结果会是这个平台遭到抛弃。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/b00e4c4fafbb8b5d58e02ba6a3ad8afc.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">(图自:<a href="/misc/goto?guid=4959008338660818804">roadtovr</a>)</p>    <p>也许 Google 也看到了这一点,Google 计划先期与 HTC Vive 和联想合作推出两款独立的 Daydream VR 头显设备,听起来这个路数是不是在哪里见过?Google 想通过第三方的硬件设备推广 Daydream 平台,这一点也像极了其在 Android 手机上的做法。独立的头显设备由骁龙 835 驱动,有内置的显示屏,基于 Android 的 Daydream 平台以及手柄,Google 或许想像做 Nexus 树立 Android 手机标杆一样,用独立的 Daydream VR 头显设备树立 VR 领域的标杆,因为毕竟到现在,有自己底层 VR 操作系统和硬件的,也仅有 Google 一家。</p>    <p>虽然人工智能成为了各个科技公司的新宠,但对于 Google 而言,人工智能在短期内还难以盈利,而靠其最擅长的广告赚钱也并非长久之计。</p>    <p>Google 母公司 Alphabet 今年第一季度的财报中,来自 Google 自己网站的营收为 174.03 亿美元,Google 合作伙伴网站通过 AdSense 计划所产生的营收为 40.08 亿美元;二者相加,即为 Google(或者说是 Alphabet)的广告总营收,为 214.11 亿美元,占比 86.5%。在具体业务层面,广告依然是 Google 的收入主体来源。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="AI先行,Android沦为配角,VR在谷歌的布局中又处于什么位置?" src="https://simg.open-open.com/show/ae66ce1da3fedd94219d94e33a7bd338.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">(Google Pixel 手机图自:<a href="https://simg.open-open.com/show/755a6071b2fc471ba9821c98f014f9e5.jpg" rel="lightbox[839631]">zdnet2</a>)</p>    <p>而 Google 想靠硬件赚钱也不是一两天的事了,Google Pixel 手机则是最好的例子。从性能到价格一切对标 iPhone,想像苹果那样赚取丰厚的利润,但产能跟不上,到现在还很难买到 Pixel 手机,品牌力度不够,即便 Google 卯足了劲给 Pixel 打广告,这台确实是有史以来最好的 Android 手机也多是极客和科技媒体手里的玩物,难以撼动苹果和三星以及一种国内厂商早已形成的格局,换句话说,饱和的手机圈已经容不下新人了。</p>    <p>但 VR 市场还没有饱和,Google 依然有机会分一杯羹,HTC Vive 和 Oculus rift 的高售价让很多 VR 爱好者望尘莫及,小厂子的 VR 设备水准参差不齐,难以带给用户高质量的 VR 体验。如果像 Android 那样给用户不同厂家但几乎相同体验的做法来做 VR,同时做出自己的 VR 设备,Google 想在 VR 领域占有一席之地并不是没有机会。</p>    <p>Google 的 AI first 战略是对未来的布局,Android 让出老大的位置是因为它的任务已经基本完成,而 VR 在 Google 的布局中,依然有发展为下一个 Android 的可能,但它仍像一个新生儿一样,需要在摸索中成长,但并不会夭折。</p>    <p>(题图来自:<a href="/misc/goto?guid=4959008338752286895">ytimg</a>)</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959008338837418438" id="link_source2">ifanr 爱范儿</a></p>