程序代码进化的一些思考:从面向对象到设计模式,到函数式编程
最初面向对象是为了保持状态的针对性:
Class P { 状态a, 状态b,状态c, 状态d,状态e,状态f, ... }
P 的方法:
fun1{操作 a b}
fun2{操作 a b c}
fun3{操作d}
fun4{操作 e f}
...
在面向对象使用久了之后,开发者们必定为庞大的状态数量和方法数量而吓退,
从而怀疑起面向对象的可用性。
于是, 设计模式,在反复的推导实践中,被提炼出来用于简化问题:
Class P { 状态a, 状态b,状态 c }
Class M { 状态 d }
Class N { 状态e,状态 f }
P 的方法:
fun1{操作 a b}
fun2{操作 a b c}
fun3{通过M操作d}
fun4{通过N操作 e f}
P 的状态和方法被委托到与 d e f 联系更紧密的 M N 对象中操作。
开发者关心的是 P M N 的通信, 而不是P的一大堆方法的逻辑。
无论是对描述,还是思考设计,都是一种质的提升。
在函数式鼓吹现代化改革中,辩证的思考函数式所提倡的“状态不可变”,
可以在面向对象中加入新的设计方式:
Class P { 状态 a }
Class M { }
Class N { }
P 的方法:
fun1{操作 a b}
fun2{操作 a b c}
fun3{通过M获得d}
fun4{通过N获得 e f}
fun5{获得b}
fun6{获得c}
再一次简化“状态”,函数式的字面表示更趋向于“return”,而不是“=”赋值。
所以,对于不是特别重要的状态,对内存影响不重大的状态,
可以放入函数的 return 中。
而把特别重要的状态,经常变动并需要“缓存”“记忆”的状态保留。
再一次的减少维护状态的数量。
附注: 函数式另外的一种价值
Class P { fun1(m实例) {使用m的方法 fun11;} }
可以写为 Class P { fun1(fun11) {使用 fun11;} }
这种方式对于“中介者”/控制器的动态能力,具有显著提升。