Go 1.5编译器与运行时环境由Go语言自身编写
jopen 9年前
Go语言1.5版本拥有一个用Go语言自身编写的完整工具链,一个更快的垃圾回收器和在每一个可用的CPU上运行的goroutine。
Go语言以前的版本通过改善编译器、垃圾回收器、开发工具和对更多平台(比如:Android/ARM, BSD, Solaris, NaCl)的支持来获得更优秀的性能。Google曾经提到,它对每个Go语言版本都许下了 兼容性的承诺 ,基本上说“除了安全问题,不会做出不兼容的更改”
Go语言1.5版本和原来的版本相比没有什么不同,尽管一些用户抱怨在编译和运行他们的程序时会遇到一些问题, 并在Go 问题列表 中罗列了出来。然而Google认为1.5版本是一个“有意义的版本”,大部分变化是底层的变化,以及性能的提升。下面是一些改进:
- 编译器、链接器、汇编器和运行时环境已经从C语言编写转换成了Go语言编写,还有一小部分是汇编语言编写的,已经彻底摒弃了最初的C语言代码。 根据Go语言的设计者Robert Pike的说法 ,Go语言编译器通过工具自动转换和一些最终的手动清理操作来避免引入新的bug。在一些工具的帮助下,开发者手动重写了Go语言运行时环境。刚开始时,新的编译器由于一些C语言结构体没有转换成有效的Go语言代码,导致编译速度慢了10倍,但是在后来的开发完善过程中,性能得到了彻底的提高。摒弃C语言的一些好处如下:一个代码库适用于所有平台,可以更容易的加入新平台,拥有一个统一的采用较少代码量和简易维护量的工具链。缺点是:构建需要花费两倍时间,这是因为Go语言代码也是由工具编译生成的。Google计划在1.6版本中降低构建所花费的时间。
- 一个编译器、一个链接器、一个汇编器的目标是要实现通过$GOARCH 和 $GOOS这两个环境变量来配置CPU架构和操作系统。
- Go 1.5很有必要从源代码来创建分布式。
- 在标准的stop-the-world垃圾回收器中加入了新的并发垃圾回收器,将垃圾回收活动从原来的50毫秒降低到10毫秒以下。大家可以在 设计文档 和这些 幻灯片 中找到新的并发垃圾回收器的更多细节。由于有了并发垃圾回收器,程序运行速度与Go1.4相比,提高了几个百分点。
- 在64位架构的大趋势下,一些32位的分支将无法再使用。
- 新的Go指令追踪工具可以对程序执行细粒度的追踪。
在Go 1.5中引入的一个重大改变是并发的最大线程数量从1上升到了可用的CPU的数量。如果一个程序依赖于协同程序的执行顺序,它很有可能遇到意想不到的结果,并且需要修复。更多的细节参考 设计文档 。
其他改进如下:所有资源库支持内部包, 外部依赖 ,go文档命令以及其他一些改进。我们在 发行通知 中介绍了关于Go 1.5新特性的更多细节。