高中女生从实习生做到游戏设计师的故事
英文原文:How This Teen Turned Her High School Internship Into A Game Design Career
译:王灿均(@何无鱼)
16 岁时,当宝琳娜·瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走进高中的人才招聘会时,她从未想过自己会从开发电子游戏的工作中获得报酬。
当然了,宝琳娜是玩游戏的。不过,当她走到 JumpStart 的展位前咨询他们提供的实习岗位时,她自己根本没有开发游戏的丝毫经验。“我甚至没有一份简历,我只是刚刚有资格去找工作而已。”宝琳娜在上周接受采访时告诉我。
尽管如此,她对招聘者的说辞很感兴趣,并申请了那个岗位。当宝琳娜进入面试环节时,对方并未问起她缺乏经验的事情,也没有过分强调她的学习成绩,而是把重点放在了她的兴趣和个性上面。“我很幸运。”她说,“在得到这份工作前,我一直是表现最糟糕的学生。”
宝琳娜在 JumpStart 的第一个角色是制作实习生,她的工作职责包括质量保证,这份工作在你 12 岁时听上去很吸引人,但在现实中却极其沉闷:没完没了地玩游戏,以找出其中的漏洞。她受训学会了使用漏洞追踪工具,以及如何更新游戏工作室的文档。
JumpStart 团队还抽时间教她如何在设计文档中描述游戏机制,以及怎样使用他们基于 Unity 游戏引擎打造的定制工具。在这个益智教育游戏工作室工作了 9 个月后,宝琳娜在自己的化学课上遇到了困难,一个创意由此萌生。
她眼前是元素周期表及其分组,但脑子里想的却是三消游戏(她花了很多时间玩《糖果粉碎传奇》)。这时候她的顿悟时刻来临了,她想到可以把这两种概念进行结合,以一种有趣的方式教授化学元素分组和反应的基础知识。
宝琳娜在业余时间开始构建这个创意,使用她在工作中所学的知识拼凑出一份 30 页的设计文档。她向 JumpStart 的课程设计师展示了这个创意,后者非常喜欢,并上报给了自己的主管。之后,这位主管又把它报告给了工作室的首席执行官。“突然之间。”宝琳娜说,“把它做 出来成了重中之重。”事情就是这样,JumpStart 把她从实习生的位置提拔为制作助理。
工作室向宝琳娜和一支团队提供了两个半月的时间,让他们把游戏做出来。JumpStart 没有打算把它做成一款独立游戏,而是《School of Dragons》内部的迷你游戏——这是该工作室基于梦工厂(DreamworksAnimation)动画《驯龙高手》(Howto Train Your Dragons)世界观开发的一款大型多人在线游戏。
宝琳娜在动漫展 WonderCon 上见到了《驯龙高手》里的明星杰·巴鲁契(Jay Baruchel)。
这款迷你游戏获得了成功。在它上线一个月之后,JumpStart 首席执行官大卫·罗德(David Lord)决定,工作室将向这个概念投入更多的资源。它将成为一款独立的移动游戏,其中将有关卡设计以及一些更复杂的游戏机制——这是宝琳娜在最初设计文 档中就已经想出来的,但未能在快速推出的第一个版本中得到体现。
开发团队也没有按部就班,并未直接照着宝琳娜的想法进行开发。她负责的是整个项目的创意:当她花时间设计关卡时,设计师会跑过来问她,“嘿,这 跟你当初想的一样吗?”宝琳娜获得了管理一支远程工作程序员团队的经验,她会向他们发送 GIF 动画和视频,以展示自己想法中游戏的样子。“要肩负所有那些职责,感觉棒极了。”她说,“从那以后,我一直渴望那样的体验。”
最终的成果就是《驯龙高手:炼金术冒险》(How To Train Your Dragon: AlchemyAdventure)。这款游戏在去年秋季发布,目前仍在进行更新。在苹果应用商店,这款游戏的各个版本均获得了五星的平均评分。
宝琳娜现在是 JumpStart 的正式游戏设计师,她正参与该工作室即将推出旗舰游戏的开发工作。她无法透露任何细节,但表示,“在为上一款游戏工作了一年时间以后,我已经受不了三消游戏了。”
宝琳娜今年 19 岁,她在 JumpStart 做全职工作。她试图申请一个大学课程,让她可以一边工作一边上学,但因为课程所需的助学贷款而遭到拒绝。尽管她说自己将来可能会去念大学,但她也乐于在这份希望继续走下去的工作上积累实际经验。
展望未来,宝琳娜希望创办自己的游戏开发工作室。她已经知道自己想要开发哪些种类的游戏。“移动端始终是一个好地方,因为你可以覆盖到非常多的 人。但我也喜欢 3DS 和 PlayStationVita 上的掌机游戏,它们是我所钟爱游戏的优秀平台,那包括:角色扮演游戏(RPG)、格斗游戏以及益智动作游戏。我真的很喜欢移动平台之上带有角色扮演元素的 益智游戏。