Windows纸牌游戏的来历:作者未赚到一分钱

jopen 9年前

Windows纸牌游戏的来历:作者未赚到一分钱

若要问 Windows 平台哪款游戏最有名,不是什么 3D 大作,而是“纸牌”。现在即便是微软自己也很难再有如此可打发时间的“佳作”。不过大部分人应该都不知道,这款游戏是如何产生的,以及如何成为最有名的 Windows 游戏。

这款游戏创作于 1988 年,是微软当时的一名暑期实习生 Wes Cherry 的作品,此游戏最早是随 Windows 3.0 系统问世的。这款游戏究竟是为何创作,如何打造的,早就已经不可考了。

Reddit 之上有篇帖子说纸牌游戏的作者从未从这款游戏获得过一分钱收入,于是就有人开始在网上查找这个人的情况。结果发现 Wes Cherry 现如今是一家名为 Dragons Head Cider 公司的老板,这家公司是产苹果酒的。这则消息发布之后,无数人前往访问这家公司的官方网站,然后该公司的服务器就挂了。

有人还在 非死book 上联系了他,请求他前往 Reddit 告诉众人更多关于纸牌游戏的创作过程,以及为何会整合到 Windows 系统中的。

Wes Cherry 还真的做出了解释:“我原本是用自己的时间为 Windows 2.1 系统写的这款游戏,当时是 1988 年夏天,我还是微软的实习生。先前我就在 Mac 上玩过类似的纸牌游戏,然后想自己打造个 Windows 版。当时内部还有个名叫 Bogus 软件的公司(company within a company),其实就是一群人为了好玩了解 Windows 可用于游戏的 API。”

“Windows 团队的一名项目经理当时看到了这款游戏,然后就决定将之用到 Windows 3.0 系统里。很显然他们不会为这款游戏给我钱,不过给了我一台 IBM XT 用于修复部分 BUG——我挺满意的。”

而且在此之后,Cherry 还继续为微软工作了一段时间,最后是在 Excel 团队中工作。与此同时他还曾打造过一款名为 Pipe Dream 的游戏,这款游戏就远不如纸牌那么流行了,凭借这款游戏它还是赚了些钱的。

来自: tech.feng.com