深入理解C语言

fmms 13年前
     <p> Dennis Ritchie  过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言。一门经历40多年的到今天还长盛不训的语言,今天很多语言都受到C的影响,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。但是,你对C了解吗?相信你看过本站的《<a title="C语言的谜题" href="/misc/goto?guid=4958197012092950411" target="_blank">C语言的谜题</a>》还有《<a title="谁说C语言很简单?" href="/misc/goto?guid=4958197013049845269" target="_blank">谁说C语言很简单?</a>》,这里,我再写一篇关于深入理解C语言的文章,一方面是缅怀 Dennis,另一方面是告诉大家应该如何学好一门语言。(顺便注明一下,下面的一些例子来源于<a href="/misc/goto?guid=4958197013799634761" target="_blank">这个 slides</a>)</p>    <p> 首先,我们先来看下面这个经典的代码:</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">      int main ()          {          int a = 42;          printf(“%d\n”, a);          }</pre>    </blockquote>    <p> 从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#include <stdio.h> 还少了一个 return 0;的返回语句。</p>    <p> 不过,让我们来深入的学习一下,</p>    <ul>     <li>这段代码在 C++ 下无法编译,因为 C++ 需要明确声明函数</li>     <li>这段代码在C的编译器下会编译通过,因为在编译期,编译器会生成一个 printf 的函数定义,并生成.o 文件,链接时,会找到标准的链接库,所以能编译通过。</li>     <li> 但是,你知道这段程序的退出码吗?在 ANSI-C下,退出码是一些未定义的垃圾数。但在 C89 下,退出码是3,因为其取了 printf 的返回值。为什么 printf 函数返回3呢?因为其输出了’4′, ’2′,’\n’ 三个字符。而在 C99 下,其会返回0,也就是成功地运行了这段程序。你可以使用 gcc 的 -std=c89或是-std=c99来编译上面的程序看结果。</li>     <li>另外,我们还要注意 main (),在C标准下,如果一个函数不要参数,应该声明成 main (void),而 main ()其实相当于 main (…),也就是说其可以有任意多的参数。</li>    </ul>    <p> 我们再来看一段代码:</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">      #include <stdio.h>          void f(void)          {             static int a = 3;             static int b;             int c;             ++a; ++b; ++c;             printf("a=%d\n", a);             printf("b=%d\n", b);             printf("c=%d\n", c);          }          int main (void)          {             f();             f();             f();          }</pre>    </blockquote>    <p> 这个程序会输出什么?</p>    <ul>     <li>我相信你对a的输出相当有把握,就分别是4,5,6,因为那个静态变量。</li>     <li>对于c呢,你应该也比较肯定,那是一堆乱数。</li>     <li>但是你可能不知道b的输出会是什么?答案是1,2,3。为什么和c不一样呢?因为,如果要初始化,每次调用函数里,编译器都要初始化函数栈空间,这太费性能了。但是c的编译器会初始化静态变量为0,因为这只是在启动程序时的动作。</li>     <li>全局变量同样会被初始化。</li>    </ul>    <p> 说到全局变量,你知道静态全局变量和一般全局变量的差别吗?是的,对于 static 的全局变量,其对链接器不可以见,也就是说,这个变量只能在当前文件中使用。</p>    <p> 我们再来看一个例子:</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">   #include <stdio.h>      void foo (void)      {      int a;      printf("%d\n", a);      }      void bar (void)      {      int a = 42;      }      int main (void)      {      bar ();      foo ();      }</pre>     <br />    </blockquote>    <p> 你知道这段代码会输出什么吗?A) 一个随机值,B) 42。A 和 B 都对(在“<a title="在函数外存取局部变量的一个比喻" href="/misc/goto?guid=4958197014533739155" target="_blank">在函数外存取局部变量的一个比喻</a>”文中的最后给过这个例子),不过,你知道为什么吗?</p>    <ul>     <li>如果你使用一般的编译,会输出42,因为我们的编译器优化了函数的调用栈(重用了之前的栈),为的是更快,这没有什么副作用。反正你不初始化,他就是随机值,既然是随机值,什么都无所谓。</li>     <li>但是,如果你的编译打开了代码优化的开关,-O,这意味着,foo ()函数的代码会被优化成 main ()里的一个 inline 函数,也就是说没有函数调用,就像宏定义一样。于是你会看到一个随机的垃圾数。</li>    </ul>    <p> 下面,我们再来看一个示例:</p>    <blockquote>     <pre class="brush:c#; toolbar: true; auto-links: false;">      #include <stdio.h>          int b(void) { printf(“3”); return 3; }          int c(void) { printf(“4”); return 4; }          int main (void)          {             int a = b () + c ();             printf(“%d\n”, a);          }</pre>    </blockquote>    <p> 这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。</p>    <p> 我们再来看看下面的这堆代码,他们分别输出什么呢?</p>    <p>示例一</p>    <blockquote>     <p><code></code></p>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;"><code>int a=41; a++; printf("%d\n", a);</code></pre>     <code></code>     <p></p>    </blockquote>    <p>示例二</p>    <blockquote>     <p> <code>int</code> <code>a=41; a++ & </code><code>printf</code><code>(</code><code>"%d\n"</code><code>, a);</code></p>    </blockquote>    <p>示例三</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">int a=41; a++ && printf("%d\n", a);</pre>     <code></code>     <p></p>    </blockquote>    <p>示例四</p>    <blockquote>     <p></p>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);</pre>     <code></code>     <p></p>    </blockquote>    <p>示例五</p>    <blockquote>     <p></p>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">  int a=41; a = a++; printf("%d\n", a);</pre>     <code></code>     <p></p>    </blockquote>    <p> 只有示例一,示例三,示例四输出42,而示例二和五的行为则是未定义的。关于这种未定义的东西又叫 Sequence Points,因为这会让编译器不知道在一个表达式顺列上如何存取变量的值。比如a = a++,a + a++,不过,在C中,这样的情况很少。</p>    <p> 下面,再看一段代码:(假设 int 为4字节,char 为1字节)</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">      struct X { int a; char b; int c; };          printf("%d,", sizeof(struct X));          struct Y { int a; char b; int c; char d};          printf("%d\n", sizeof(struct Y));</pre>     <br />    </blockquote>    <p> 这个代码会输出什么?</p>    <p> a) 9,10</p>    <p> b)12, 12</p>    <p> c)12, 16</p>    <p> 答案是C,我想,你一定知道字节对齐,是向4的倍数对齐。</p>    <ul>     <li>但是,你知道为什么要字节对齐吗?还是因为性能。因为这些东西都在内存里,如果不对齐的话,我们的编译器就要向内存一个字节一个字节的取,这样一来,struct X,就需要取9次,太浪费性能了,而如果我一次取4个字节,那么我三次就搞定了。所以,这是为了性能的原因。</li>     <li>但是,为什么 struct Y 不向 12 对齐,却要向16对齐,因为 char d; 被加在了最后,当编译器计算一个结构体的尺寸时,是边计算,边对齐的。也就是说,编译器先看到了 int,很好,4字节,然后是 char,一个字节,而后面的 int 又不能填上还剩的3个字节,不爽,把 char b 对齐成4,于是计算到d时,就是 13 个字节,于是就是16啦。但是如果换一下d和c的声明位置,就是12了。</li>    </ul>    <p> 另外,再提一下,上述程序的 printf 中的%d并不好,因为,在64位下,sizeof 的 size_t是 unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一个专门给 size_t用的%zu。这点需要注意。在64位平台下,C/C++ 的编译需要注意很多事。你可以参看《<a title="64位平台C/C++开发注意事项" href="/misc/goto?guid=4958190874516626487" target="_blank">64位平台C/C++开发注意事项</a>》。</p>    <p> 下面,我们再说说编译器的 Warning,请看代码:</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">      #include <stdio.h>          int main (void)          {          int a;          printf("%d\n", a);          }</pre>     <br />    </blockquote>    <p> 考虑下面两种编译代码的方式 :</p>    <ul>     <li>cc -Wall a.c</li>     <li>cc -Wall -O a.c</li>    </ul>    <p> 前一种是不会编译出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情况下,再会有未初始化的警告信息。这点就是为什么我们在 makefile 里的 CFLAGS 上总是需要-Wall 和 -O。</p>    <p> 最后,我们再来看一个指针问题,你看下面的代码:</p>    <blockquote>     <pre class="brush:cpp; toolbar: true; auto-links: false;">   #include <stdio.h>      int main (void)      {      int a[5];      printf("%x\n", a);      printf("%x\n", a+1);      printf("%x\n", &a);      printf("%x\n", &a+1);      }</pre>     <br />    </blockquote>    <p> 假如我们的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位机,那么这个程序会输出什么?</p>    <ul>     <li>第一条 printf 语句应该没有问题,就是 bfe2e100</li>     <li>第二条 printf 语句你可能会以为是 bfe2e101。那就错了,a+1,编译器会编译成 a+ 1*sizeof (int),int 在32位下是4字节,所以是加4,也就是 bfe2e104</li>     <li>第三条 printf 语句可能是你最头疼的,我们怎么知道a的地址?我不知道吗?可不就是 bfe2e100。那岂不成了a==&a啦?这怎么可能?自己存自己的?也许很多人会觉得指针和数组是一回事,那么你就错了。如果是 int *a,那么没有问题,a == &a。但是这是数组啊a[],所以&a其实是被编译成了 &a[0]。</li>     <li>第四条 printf 语句就很自然了,就是 bfe2e104。</li>    </ul>    <p> 看过这么多,你可能会觉得C语言设计得真拉淡啊。不过我要告诉下面几点 Dennis 当初设计C语言的初衷:</p>    <p> <strong>1)相信程序员,不阻止程序员做他们想做的事。</strong></p>    <p> <strong>2)保持语言的简洁,以及概念上的简单。</strong></p>    <p> <strong>3)保证性能,就算牺牲移植性。</strong></p>    <p> 今天很多语言进化得很高级了,语法也越来越复杂和强大,但是C语言依然光芒四射,Dennis 离世了,但是C语言的这些设计思路将永远不朽。<br /> <br /> 来自: <a id="link_source2" href="/misc/goto?guid=4958197015955441598" target="_blank">coolshell.cn</a></p>