优秀的程序员如何清晰表达代码的意图

jopen 10年前

当读者用所喜爱的IDE来工作,并用到了其中各种吸引人的附加功能(语法检查、自动完成、静态分析和其他功能)时,会不会感叹缺少一个尚未被发明的 特定功能?对,笔者指的就是意图检查器。对此大家都很了解。当我们在思考时,就会需要这样的功能:“我希望它能按照我的意思而不是按照我敲的东西来编 程!”或许在奋力编写一个棘手的算法时,就会想要这个功能。可能在调用了这个功能后,就发现了一个愚蠢的敲错一个字符这样的bug。不管在什么情况下,所 面临的就是将意图转化成实现的复杂性。

另一方面,大家以前都问过像这样的问题:“这段代码是做什么的?”或者更极端地问:“这个开发人员当时是怎么想的?”测试所做的所有事情,就是要验 证实现与显性或隐性的开发意图之间的匹配性:显性表现在代码应该要完成一些目标;隐性表现在代码在完成上述目标时,也应该具有特定的可用性、强壮性等这些 特征,而不管这些是否被特别地考虑过[ 重要的是要考虑到,上述意图会发生在软件开发过程的许多层面上。开发人员将用户所想要的,转化为前者所认为后者所想要的,哪些功能应该被添加以解决后者的 需要,如何将这些特性映射到现有或期望的应用上,如何将这些纳入系统的架构和设计之中,以及如何编写代码。本章所讨论的许多观点,都可以外推到其他层面 上。]。

意图都被放到哪里去了

意图是一个捉摸不定的东西。在更广阔的社会里,存在着“意图式生活”(intentional living)这个词。在实践意图式生活时,会试图把所做的每一个行为当作是刻意的,而不是当作习惯性的或偶然的,同时要考虑到行为发生的地点和在这些行 为的背景下会出现的后果。意图的明确性也常常会与极简主义的那些方法联系起来。上述道理虽然显而易见,但是要实践这种生活,需要用更多的纪律和努力。

软件需要同样的专注力。笔者在参与开发了多个有关人身安全方面的项目和产品之后,对于所写代码的后果变得很敏感。这些后果可以在某种程度上扩展到整 个软件。如果电子邮件程序将邮件发送给了错误的收件人,那么就会违反保密性、破坏信任,有时还会带来重大的金融和政治影响。一个字处理程序的恼人崩溃似乎 微不足道,特别是在没有造成数据丢失的情况下,但如果这种情况出现几百万次,那么它就会演变成大量的刺激,丧失生产力。

极简主义也适用于软件。代码编写得越少,要维护的内容也就越少。要维护的内容越少,必须要理解的内容也就越少。必须要理解的内容越少,犯错误的机会也就越少。更少的代码成就更少的bug。

笔者有意囊括了超乎安全性、金钱和生产力之外的因素。渐渐地,软件被集成到了周围一切的事物中,包括被集成到伴随日常生活的各种设备中。这种无处不 在使得软件对我们的生活质量和精神状态所施加的影响不断增大。所以上文中包含了像“信任”和“刺激”这样描述影响的字眼。产品的意图包含了非功能性的方 面。那些取得巨大成功的公司,不仅撷取了用户的头脑,也俘获了他们的内心[ 若想深入了解这个话题,可以参考Wiley出版社1995年出版的Alan Cooper的著作《交互设计精髓》(About Face)及其后续版本。]。

将意图与实现分离

实现仅仅是完成意图的众多方式中的一种而已。如果一个人能够对实现与意图之间的边界有一个清楚的认识,那么他在编写和测试软件时就能有一个更好的心 智模式(mental model)。实现与意图极其相像的情况屡见不鲜。例如,一个“奖励获胜玩家”的意图可以实现为“查询获胜用户,遍历他们,然后为每人的成绩清单中添加一 个徽章”。实现的语言与意图的表述紧密对应,但这两者并不相同。

明确地划分意图与实现之间的界限,能有助于将测试工作的规模与软件相匹配。在不掺杂实现元素的前提下,对意图测试得越多,测试耦合到代码的情况就越 少。耦合得少了,就不用被迫随着实现中的变化更新或重写测试了。测试改变得越少,花费在测试上的精力也就越少,而这会增加测试保持正确的可能性。所有这一 切都会使得在验证、维护和扩展软件上的花费更少,在长远来看更是如此。

也可以将代码的意图与功能相分离。此处所说的分离是将代码原本的工作用意与它实际的行为分隔开。当需要测试实现时,应该对代码本应做的事情进行测 试。而对代码所编写出的那些行为进行测试时,若该代码编写得不正确,那么这种测试就会造成一个安全的假象。一个运行通过的测试会告诉我们一些有关代码质量 和代码与目的之间契合度的信息。而一个不应运行成功的测试若运行通过了,那么该测试就会在上述信息上对我们撒谎。

当编写代码时,要使用编程语言和框架中的特性来最清晰地表达意图。在Java语言中将变量声明为final或private,在C++中声明为 const,在Perl中声明为my,或者在JavaScript中声明为var,都是表达了有关该变量用途的意图。在像Perl和JavaScript 这样带有弱参数需求的动态语言中,在Perl中传递哈希参数[PBP]和在JavaScript中传递对象参数[JTGP]时,参数值本身的命名能用于在 代码内部更加清晰地记录意图。

一个能引发思考的简单例子

让我们看看一个使用Java语言的例子。代码清单2-1显示了一个简单的Java类,该类带有几条线索,展示了在构造该类时所表现出来的意图。考虑 ScoreWatcher类,它是一个跟踪体育比赛分数系统的一部分。它封装了从一个新闻源(a news feed)获得比赛分数的功能。

代码清单2-1 一个简单的Java类展示了带有意图的构造

class ScoreWatcher {    private final NewsFeed feed;    private int pollFrequency; // Seconds    public ScoreWatcher(NewsFeed feed, int pollFrequency) {      this.feed = feed;      this.pollFrequency = pollFrequency;    }    public void setPollFrequency(int pollFrequency) {      this.pollFrequency = pollFrequency;    }    public int getPollFrequency() {      return pollFrequency;    }    public NewsFeed getFeed() {      return feed;    }    ...  }

首先,看一下该类所定义的那些属性(attribute)。编写该类的作者把feed定义为final[ 在Java语言中,final关键字本身就表明了,由它所声明的变量一旦初始化,其值就不能再改变了。]的属性,却没有把pollFrequency也定 义为final。这告诉了我们什么?它表达了这样一个意图:feed应该只能在类构建时被赋值一次,但pollFrequency能够在该对象的整个生命 周期中被修改。接下来,在代码中所看到的pollFrequency同时具备getter和setter,而feed仅有一个getter,又强化了这一 点。

但这仅仅让我们了解了实现上的意图。上面的做法可能会支持哪个功能性的意图呢?可以根据代码的上下文做出一个合理的结论,即对于每一个能够使用的新 闻源,应该只恰好分配一个类来封装它。还可以继续推论,或许对于每一个要被监测的比赛分数,也应该恰好只存在一个用来初始化ScoreWatcher的 NewsFeed。还可以继续推测,如果存在多个新闻源,那么多个源的管理可能会隐藏在一个新闻源的接口后。这一点需要验证,但是在目前的情况下看起来是 合理的。

然而,或许是由于Java语言在表达能力上的限制,上述假设有一个弱点。即便不知道NewsFeed类的构造情况,我们也能推测出:即使feed这个引用本身不能被改变,但还是有可能通过它来修改它所引用的对象。在C++语言中,可以这样声明属性:

const NewsFeed * const feed;

这个声明不仅表达了指针不能被改变,而且还表达了不能使用指针来改变它所指向的对象。这在C++语言中提供了一个额外的上下文不变性 (contextual immutability)的标记,而这一点在Java语言中并不存在。在Java语言中,想让一个类的所有实例都不可变(immutable)还是比较 容易的。但是想让一个特定的引用所引用的对象不可变,就需要花费相当多的努力了,或许需要创建一个处理不可变性的代理来封装该对象实例。

然而,这些又是如何改变测试的呢?类的构造——实现——清楚地规定了赋给那个类的feed在该类的整个声明周期中不应改变。这是意图吗?让我们看看如代码清单2-2所示的验证这个假设的测试。

代码清单2-2 验证代码清单2-1中的新闻源不会改变的测试

class TestScoreWatcher {    @Test    public void testScoreWatcher_SameFeed() {      // Set up      NewsFeed expectedFeed = new NewsFeed();      int expectedPollFrequency = 70;        // Execute SUT[ SUT是Software Under Test(被测软件)的缩写。[xTP]]      ScoreWatcher sut = new ScoreWatcher(expectedFeed,      expectedPollFrequency);        // Verify results      Assert.assertNotNull(sut); // Guard assertion      Assert.assertSame(expectedFeed, sut.getFeed());        // Garbage collected tear down    }  }

在JUnit中,assertSame断言验证的是,期望的引用和实际的引用都指向同样的对象。回到有关该类的意图的推测上,假设引用到同样的 feed很重要这一点是合理的,但是同样的NewsFeed这一点是不是在这种情况下有些超出规格所规定的范围?例如,要是代码的实现为了选择加强初始新 闻源的不变性,从getter将其返回之前就克隆其属性,从而确保任何变化都不会影响ScoreWatcher的NewsFeed的内部状态,那该怎么 办?在这种情况下,测试构造器的参数是相同的这一点就不正确了。这种设计的意图,更有可能需要验证feed的深度相等性[ 验证两个对象的深度相等性,即验证这两个对象内部所保存的各个数据的值都一一相等。——译者注](deep equality)。

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