Cocos2d-JS v3.2重磅问世 带来新年新惊喜

jopen 10年前

2015年来临之际,Cocos2d-JS为广大开发者献上了一份特别的新年礼物:众所期待的Cocos2d-JS v3.2。它的正式亮相带来了多个惊艳功能:彻底分离Web引擎的渲染逻辑,重构Web引擎的屏幕适配和音频引擎,新增智能模块化功能等等,使引擎性能和 稳定性得到了质的飞跃 。下面让我们来逐一细数这些给力新特性吧!

Cocos2d-JS v3.2重磅问世 带来新年新惊喜

多项新功能登场 引擎性能飞跃提升

Cocos2d-JS v3.2重磅问世 带来新年新惊喜

首 先,Cocos2d-JS v3.2重构Web引擎的渲染器,彻底分离渲染逻辑,至此渲染器的框架改造已经全部完成。新渲染器不仅带来了渲染性能上的巨大提升,愈加清晰的渲染框架也 让未来的优化更为轻松。测试数据显示,无论是在桌面浏览器还是手机浏览器,Cocos2d-JS v3.2在各种情况下的表现都有明显提升;其次,重构Web引擎的屏幕适配策略和音频引擎,为不同的设备和浏览器的特殊性定制行为,大幅提升兼容性和未来 的扩展性。从此,Cocos2d-JS游戏的运行流畅度再上新台阶,并且自动适配绝大多数主流浏览器。

Cocos2d-JS v3.2重磅问世 带来新年新惊喜

原生平台方面,新版本添加了脚本热更新所需的一系列接口,开发者可以在热更新后通过游戏内热重启来使新脚本直接生效。自v3.0以来,Cocos2d-JS特有的热更新功能得到了大批开发者的支持和赞誉。v3.2版本继续强化此特性,让热更新功能更为方便易用。

再 有,Cocos2d-JS v3.2新增了引擎模块裁剪功能,大幅度简化开发工作。 开发者可以通过注释掉绑定注册代码来在最终包中去除相应模块,达到减包的目的。目前安卓最小包可达到极度轻量的4.4M,引擎团队会持续进行优化,进一步 降低包大小。最后,新版本的原生引擎一口气补全Chipmunk API的绑定,大大提升Cocos2d-JS对物理游戏的支持,让物理游戏可以更轻松得完成跨平台。

网页+原生齐头并进 两大市场百花齐放

近 半年来,Cocos2d-JS游戏如雨后春笋般出现,并取得了口碑和成绩的双丰收:在国内,Cocos2d-JS已经成为了QQ空间网页游戏中占有率最高 的引擎工具。据不完全统计,目前QQ空间玩吧平台上共有7款百万量级游戏采用Cocos2d-JS打造,该数字仍在不断增长中; 在国外,《进击的小怪物》全面进击海外HTML5页游市场,获得非死book官方重点推荐,短短数天玩家数量突破10万,好评如潮。

Cocos2d-JS v3.2重磅问世 带来新年新惊喜

除 了网页游戏以外,Cocos2d-JS游戏在原生应用市场同样百花齐放:新近出炉的中国风新派回合手游《仙侠道》登陆微信游戏中心,一经公测就获得了大批 玩家的关注和支持;正版卡牌手游《三国杀传奇》月流水强势突破三千万,斩获各大榜单佳绩; 正在火热二测的《航海王启航》更是中国大陆地区第一款正版授权的《航海王》(ONE PIECE)手机游戏,强大的IP召唤力、即时动作模式搭配剧情副本、奇遇系统等多种特色玩法让游戏人气节节攀升。

随着Cocos2d-JS v3.2的正式问世、引擎性能的进一步飞跃升级,我们有理由相信未来手游开发者的路将会越来越宽广、顺畅,让我们共同期待!


更多Cocos2d-JS v3.2下载地址以及新特性,详见: Cocos2d-JS v3.2发布说明

来自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2174