自组织是不是团队管理的乌托邦?

jopen 10年前
 自组织是不是团队管理的乌托邦?

对于很多管理者,最幸福的事,莫过于做到名义上管理一个团队,但实际上什么都不需要做。他所带的逆天团队还可以成果迭出。对于团队中的成员来讲,如 果他可以做什么都不被管,做什么都有人帮,那真是可以做梦也会笑醒的。这样的团队存在么?自组织的团队据说就可以,不管你信不信,所以我看了这本书。

我想要谈论它,还有个人变动的原因。我曾经待过养老的公司,也从热衷微管理的公司走过。几个月前又刚从一个大公司出来,到了一个小小的初创企业。环 境的变化会让人变得更加敏感,上面那些变化让我得以对比思考管理的各个方面。其实那个大公司也不大,不过大公司很多问题它都有而已。(大公司病嘛,等有时 间再讨论)

很多时候,加入一个有问题的团队,就像旅行路上经过的沼泽地。为了生存你只能滚着前进,与沼泽保持尽可能大的接触面,然后弄一身脏泥巴。等到滚多了,再加上勤奋努力,很容易的,你会成为一个滚泥巴专家。

你很可能忘记,本来只是为了经过。你想要去的,是美好的远方。

这只是个提醒。也许你只想研究技术,但你值得知道,那些是该受的,那些是该得的。如果你还想管理,不想掉进泥沼里,你更不应该停止对好团队的追求。这本书也就更值得一看。

这是一篇读书笔记,书是《管理3.0》。这本书都很多理论和观点有意思,我会谈谈我喜欢的一些,包括自组织相关的思维方式、创新问题、开发模式和团队管理。也会补充我认为缺失的一环。最后是一个问题,也是对个人最重要的问题,你适合什么样的团队?

思维方式

值得一提的是系统思维,来源于彼得·桑吉的《第五项修炼》,“将问题视为整个系统的一个组成部分,侧重于组织内的循环关系和非线性因果关系” (P47)。其实就是不要将一个运动的整体割裂对待。当一个人作为个体存在于团队内部时,其他人都是环境变量。你做的所有动作,都会对其他人产生影响。要 认识到自己能力可以扩展的边界。当然重要的是,不要跟猪做队友。

这本书我也是几年前看过,关于系统内部正向反向反馈的说法印象深刻。只要反馈环建立起来,就会有习惯的力量帮助你或者阻碍你。所以要关心当前团队的运转情况,强化正向反馈。

其次是关于简化论的说明,“找到了心脏病的诱因(简化论),并不意味着可以制造一个不生病的心脏(构建论)”(P9)。这也是很多人知道自己团队的 问题,却不知道如何构建一个好团队的原因。简化论是很多人思考停止的地方,因为对于吐槽来说足够了,殊不知后面才是更有价值的。

关于创新

  1. 创新需要土壤

    在这个人人视抄袭为平常的国家里,创新已经稀有到要比鬼还少了。为什么中世纪后有文艺复兴,为什么有春秋战国可以百家争鸣?我与作者一样,非常赞同土壤的 说法,“复杂性系统方法认为创新是可遇而不可求的,它是水到渠成而自然涌现的结果。得先有涌现所需的土壤,才能期待它的发生”(P52)。就在去年提这说 法的时候(内部在创新方面一直有讨论),我是希望说明创新是需要多数人参与,发生在少数人身上的,要给工程师们空间,不要太多管理操作。

    前文有个关键词是“涌现”,它在做属性时,按照定义是“当一个系统的属性不能追溯到系统的任何独立部分时,我们就称之为涌现属性”,就像“流动性是水的涌 现属性,文化是群体的涌现属性”;做动词时,强调的是自然发生,整体性质的体现,比如在说涌现式设计则强调 “最好的架构不是预先定义好的(可能有一个基本的形式),它可以在产品开发过程中逐步浮现出来”(P21)。这里隐含的意思,我理解,创新是一种整体表 现,也是需要用结果后验的,我们要做和能做的只是增大其可能性而已。

  2. 包容式多样性

    作者更进一步,强调了土壤的肥沃问题,“团队的多样性能够显著增加其创造力。但必须有足够的共同点加一些制衡,即包容式多样性”(P60)。做事要找志趣 相投的人只是其一,只有能力互补,才容易有火花碰撞出来。这个在我组织过的黑客马拉松、参加过的内部创新大赛表现得十分明显,如果只是技术人组队,很容易 陷在 Geek 圈里,玩玩原型做技术储备可以,离产品化还是甚远。

    说起来,此次微博的升级视频,我自认为是个小的正向例子。那是有一天,设计师跑过来问说如果想利用每个人的信息来生成个性化的视频,能不能搞得定。如果没 有服务的话,他只能每个人手动生成了,可能几千个。我说没有经验,但可以试试看。于是有了最后的 AppleScript + Shell + JavascriptX 的奇怪组合。我想说的是,由于有设计师的参与,由于不同领域的人共同对技术应用边界的摸索,才有了产品质量的成果出来。事实上效果还是比较令人满意的,没 看过的可以看看这里:http://www.weibo.com/1819367693/Bp6II3a1V

    我说这个例子是偶然,因为从想法到实现还有相当长的路要走。大多数想法都像书中所说,"一个很好地想法可能在公司内被踢来踢去好几年而得不到利用,这不是 因为大家没有看到它的好处,而是因为不知道应该由谁来负责将它踏实地落到行动上”(P63)。我是负责后端团队,通常不会与设计师打交道,与这位设计师认 识纯粹是由于组织黑客马拉松的时候他帮忙设计制作了宣传视频。

  3. 勒曼第六法则

    对于一个业务基本稳定的公司,创新难还有一个重要原因,就是勒曼第六法则,"许多软件产品并没有演化使自身变得更好,他们演化之目的只是为了尽量不被用户 抛弃(不可避免)”(P310),大多时候,它们 “为了将客户满意度维持在相同的水平,要不断增加产品的功能性”。制定 KPI 当然要 SMART 不是么?你见过 KPI 说要将创新水平提高几个百分点么?。。。

    说回创造力,还有个有趣的三阶段理论。先是前习俗创造力,属于儿童的,是自发性的;然后是习俗创造力,一般在7-11岁左右,开始是真正的思考,了解世界 的边界;最后是后习俗创造力,也是创新开始的地方(P67)。最后一阶段的时候,便是讲初心的地方,“即使知道有实实在在的约束,也可以像小孩子一样充满 想象力”(P70)。这个理论很类似的一个学习理论,会在后面人员培养处再讲。这里主要说明边界学习对创新的影响。边界客观存在,不要让它制约你的想法。

  4. 罗杰斯创新曲线

    罗杰斯有个创新曲线,说的是团队人群分布。“创新者2.5%、早期采用者13.5%、早期采用人群34%、后期采用者34%、迟缓者16%。改变要从渴望 尝试新事物的创新者入手,一次努力推动后面人群。忽略行动迟缓者,他们会一直抵制改变,直到其他所有人都采用”(P335)。这个比例在不同团队肯定会有 所差异,你只要记住,不要想当然所有人都愿意改变就行。然后在尝试新事物的时候,不要怕反对声音。

    管理者要做的就是发现这种萌芽,帮助其成长而不被恶劣环境影响。对那些不愿意改变的力量进行驱赶,甚至可以让他们适当痛苦。“让停滞痛苦不堪”(P336)说的就是这种迂回方式,有些人吃一堑才能长一智。

    手中的鞭子和驴头前面的胡萝卜同样有用。

开发模式

书中提了两家的宣言:

敏捷软件开发(P19)

“个人和交互 胜于 流程和工具;可以工作的软件 胜于 复杂的文档”;  “虽然右项也具有价值,我们认为左项具有更大的价值” 

精益软件开发(P24)

“可以工作的软件犹不足,尚需精益求精;响应变化犹不足,尚需稳步增加价值”  “在追求左项的过程中,我们发现右项亦不可或缺” 

说实话我对这些模式都不感冒,这方面我更功利,我觉得不同发展阶段需要不同的开发方式。特别在互联网行业,一个团队的开发活动需要在高速度和高质量方面反复切换。

在团队人员紧缺的时候,你要有速度意识,这是质量下降几乎是必然的;如果人员稍微充沛,就要重新思考质量问题,承认低质量软件的存在与不合理之处,持续改进。因为当用户请求量上来,几乎所有的问题都会显现出来(墨菲定律),你要做的是在Bug 酿成灾难之前消灭掉。

我在心里是渴望精益的。

关于不同开发方式其实网上有很多争吵,极端言论也比比皆是,但看两者的宣言,你很难产生针锋相对的感觉。为什么?因为很多人在交流时急于表达自己的 观点,(或有意或无意地)不会强调与对方观点的相同之处,这在沟通中造成了很多无谓的争执。相互熟悉的人之间也无法避免这种情况,更别说背景差异的团队成 员之间了。

因此我也更加赞同敏捷宣言里对个人和交互的强调。有效沟通才可能让改进发生。

团队管理

  1. 动机管理,以人为本

    “人是任何软件项目中最复杂的元素”(P62),确实所有对时间和项目的管理,都是对人的管理。而其中最难的部分,是人员的动机管理,“所有管理者首先关 注的应该是激励员工以确保他们愿意全心全意做事,而这一切,都需要动力”(P56)。如果一个人已经与团队贰心,那你实质上已经失去他了。所有的 CEO(大忽悠)都会谈价值观,谈企业文化,也是这个目的。

    我们把只画饼的宣传叫做忽悠,是在强调奖励的必要性。但奖励最重要的目的是要变成激励,书里提醒 “不要把为团队聚餐买单当成庆祝里程碑式胜利表达谢意的方式。为团队买单是为了解决人们社交和相互联系的需求”(P85)。而且“不要应某些员工的要求而 取悦他们,从而引入规则、实践和政策。真正的目的必须是引入秩序和稳定性”。

    后面这句话我不知道是否理解得准确,我只能说部分同意。我同意规则和秩序,只要他们是公平的,而不在意是否为了取悦员工。事实上我认为,除了真正的团队目标,其他所有事情都应该为了成员愉悦而做,这样才能最大发挥成员的价值。

    在某种程度上,管理应该是服务性的。

  2. 适当授权,解除电网

    如果说动机管理搞定了人员能动性的问题,那么授权管理就是为解决工作效率的问题。“智慧的控制要做到无形中的影响。决策的制定也应该来自人员之间的互动, 而非来自我的权威”(P109),这方面英文Empowerment更容易理解一些。把权力下放给员工,但不要忘记目的是“不是增强激励,而是改善管 理”。当然,授权也是分级别的:告知、贩卖、咨询、商定、建议、征询、委托(P125)。当然,“这并不意味着需要分级的架构”。

    授权不当就会造成隐形电网的存在。“当管理者对下属赋能时,他们并不会清楚地点明其职权界限,这意味着人们往往只能摸着石头过河,磕磕绊绊,中间还伴随着 情感伤害”,“它是时间和资源的双重浪费。屡屡触及隐形电网的经历会扼杀人们的积极性”(P173)。这方面我倒是体会颇深,因为不同等级的信息不对称和 相互之间的沟通问题,会造成很多理解上的偏差,碰上电网是非常可能发生的。这个事故的预防(降低频次)以及处理好坏(减轻伤害),不同的管理者之间差距非 常明显。坏的结果多了,就很容易造成多一事不如少一事的氛围,离自组织也必然是越来越远。

  3. 运用同侪压力

    适当授权之后,就可以放手团队去解决问题了,也是时候做好准备接受成员犯错的考验了。“若要有所作为,必先磨练耐性”(P130),而且“当已授权 的团队走进办公室请求你决定某件事情时,要想办法让他们自己解决问题”(P135)。不要做保姆,不止是减轻当前的负担,重要的是要防止成员思维惰性,养 成依赖别人思考的习惯。

    团队可以自行运转,来源于成员想一起共事的意愿,但意愿能促进协作么?书里提到的“同侪压力”,很好的说明了这一点。当你做事的时候,大家都在看着你。你的能力展现无遗,好与不好都在每个人心里。这种社会压力让成员之间可以互相驱动,也是规则发挥作用的地方。

    要让同侪压力转化成动力,要注意“与那些试图破坏这些团队的人做斗争”,因为“只有在人们想要加入某个团体时,该团体的社会压力才会起作用” (P224)。最好的方式是,“建立团队、设定目标、再退后一步”。如果有人要破坏团队的规则,那么“找他谈一谈”,不奏效就“再谈一谈”,还不行就“请 他离开”。团队是作为团队而存在,而不是为某个人。我的经验是,在这方面越果断越好。

    如果怕请人离开,那就把好入门的关。“在允许某人加入(有挑战性的)项目之前,必须对他进行适当的测试”(P185),这是书中根据荷兰的低交通事 故率总结的经验。我在微博也一直坚持,没有经过内部新兵训练以及高性能服务设计演练的人,再忙也不会让其进入正式的开发序列。这是对当事人负责,如果他因 为经验缺乏酿成事故,以后做事也会畏手畏脚;更是对团队其他人负责,团队不应该因为某个人的问题而受拖累。互联网应用,完成功能只是基本的,还要保证性 能、可用性等很多方面。问题在上线前解决要远比上线后简单。而一旦上线,就是7x24小时的服务,出了问题基本是不搞定不眠不休的(也是苦逼之处)。

    一句话,宁肯一堆人累,也不要被一个人坑。

  4. 保护团队成员

    “管理者既要促进自组织,还要保护大家不受伤害”(P175)。我本来觉得这是对管理者基本的要求,但是在一次内部讨论中,出现了截然不同的相反观点。有 人反问说,如果一个人不能很好地保护自己,总需要人呵护,如何期望他在对外合作中,甚至在公司外部的行业洗礼中生存下来?

    如果说从个人角度来看待这个问题,尚可以理解的话,从团队角度看来我是完全不赞同。组成团队的主要目的是为了完成共同的目标,而不是为了让个人接受锻炼。 而在完成目标过程中成员之间互相配合互相帮助,也是团队存在的价值所在。让个人成长,在团队中发挥更大价值,跟让个人接受磨练以成长到更高层次,是两件 事。

    特别是当管理者不是领导整个公司的时候(个人还没体验过),如果不喜欢随波逐流,期望自己的团队在公司内可以变得更好,举例来讲先变成自组织模式,更要注 意这点。如果让团队中的普通成员去接受不必要的压力,要么他觉得太困难无法做事,要么他适应下来,结果把外界的习惯带回当前小团队,所有这些都会对团队向 自组织转变起到负面作用。这就是环境的力量。用系统思维方式来看,如之前所述,就是不要让环境对团队改进产生负向反馈。

  5. 开始,不要停止改进

    开始改变并不意味着就从此一路向前了。一切都在变化之中,环境、人员甚至是目标都有可能随时改变。而整个团队也很可能进入局部优化的状态,事情做得马马虎 虎,也总是问题不断。这时候就要考虑模拟退火了。“先加热再冷却会改变金属的性质,比如强度和硬度,这种技术叫退火。复杂性系统中,错误和噪声-通常由环 境引发,会扰乱系统并使之拜托局部优化,在这之后,系统更容易找到更好地位置安定下来。”(P339)

    用错误和噪声来改善团队,说起来有些奇怪,再看一下模因论可能就好理解了:“不要求模因组内所有思想、概念和实践都必须是有益的。其中的一些有害处,但由 于同属于一个模因组,负面思想也会帮助正面思想互相复制,这样便可以中和负面影响。危险范例:没有确凿证据能够证明代码集体所有制的价值,但是此实践似乎 能增强其他敏捷实践,所以复制它也不会有什么坏处。”(P204)

    如果发生了局部优化,我理解很可能是某些方法措施有了什么副作用。这时就要重新审视团队,是否有规则没有实施或者被错误的实施了;如果发现新规则不适应当前的团队,要继续尝试其他可能。

    不恰当的错误补救例子很多,比如弹性制度下一个人钻空子不好好工作变为全部人强制坐班,或者一个人在项目过程中出现沟通问题,全部人天天一起开会。这种情况还有很多,说个亲身经历的创新相关的例子。

    曾经有一次大家想搞创新,但是在如何创新上分化成了两派。一派就是我刚才提的土壤论,希望解放大多数同学的创造力;另一派则是规划论,认为创新是可以规划 出来,用项目来管理的。讨论结果是决定先用后者。不出意料的是,执行规划论的结果就是,大家只是将其看做是另一项工作任务而已。问题是本来都忙不过来了, 还要再进行一项自己毫不在意的事情,即使它的名字叫创新,会有什么动力呢。因此这个行动基本上还未开始就结束了。然后,整个事情最奇怪的地方出现了,再没 有人谈论创新问题,好像不存在这件事情一样。

    举这个例子,不是说理念分歧的问题,而是整个团队在失败尝试之后的总结和使用方式,也就是如何获取经验的问题。当一件事情失败之后,不要怕把事情放在台面 上讨论,特别是尝试,大部分都是要失败的。如果失败了而不总结,才是对自己最大的不负责任。总结可以得到经验,但要时刻对经验保持警惕。好的经验固然让人 成熟进步,错误经验却让人裹足不前。

    攻打威虎山的时候,正面土匪多有坦克,小分队又从背面上山了不是?

这就够了么

思想是好思想,行动也有方法,就能实现么?在我看来,至少还有两个问题需要解决才行,也是书上没有讲的。一是目标管理,二是人员培养。

  1. 目标管理

    这个目标管理不同于前面说的动机管理。动机管理是解决愿不愿意做的问题,目标是解决要做什么的问题。一个团队是自组织的,意味着每个人都是自主的而不是被管理的,好的时候会像大雁一样跟随头雁,不好的时候就各自为政,一盘散沙。

    因此目标管理是不可忽略的。咦,那还怎么自组织?我个人理解,这不是像KPI 一样的设定与分解,而是一起来讨论团队目标,然后自我选择与设定的过程。事情一样,但规则不同。

  2. 人员培养

    并不是每个人都适合自组织团队。有的人能力不足,无法自主完成任务;有的人驱动不足,需要监督和指导;有的人悟性不够,无法自己发现问题。你也许会说,那就不是我们需要的人啊。

    那只是理想。什么都是变化的,市场是变的,目标是变的,人也是如此。好的方面是,他的能力会提高,你有可能培养出一个合格的人;不好的方面是,他可能离开,你会流失已有的成员。

    所以现实是,在你集合一群合格的人之前,你有漫长的路要走,而你的船不能停或掉头。因此,人员培养是必须要重视的。但其实团队能给的帮助有限,只有足够的压力和适当的指导。适当的指导让其找到方向,适当的压力让其不要懈怠,如此而已。

    人必先自救,而后人救之。这句话放在这里依然是适用的。

自组织是不是团队管理的乌托邦

你可能会想,有个先进社会还说达到之后人人富足,衣食无忧,我不也天天在初级阶段生活么?自组织会不会成为团队管理的乌托邦?坦率来讲,我也不知道。我曾经看过(自以为)自组织的影子,但是没有完全实现。

每个人有特定适应的团队,如果你怀疑自组织,你可以不去实践,但你肯定需要寻找自己心仪的团队,不管是加入还是组建。我只是知道我喜欢这样的团队,我也愿意尝试。

你要考虑的问题其实是,你适合什么样的团队。想一想,

你是否能够把握自己的方向?  你是否希望不再被指手画脚?  你是否能够自学愿意帮助他人?  你希望找到一群跟你一样的人?  ... 

如果是的话,那就值得一试。

我们正在试。

来自:http://ericliang.info/is-self-organization-utopia-of-group-management/