libgdx 1.4.1 发布,Android 游戏引擎

jopen 10年前

libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能:

-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。

  • 如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)!

  • 升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因为 Gradle的原因!

  • 升级到 Gradle 2.1  和 Android build tools 20, 默认 Android version to 20。你需要通过SDK manager 安装最新的 Android build tools。

  • API 更改: 废除 bounding box 方法,查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408

  • 添加 非持续性渲染到iOS backend,感谢Dominik同学对社区的贡献!

  • Gdx-setup现在使用Gradle 2.1 默认 Android API level 20, build tools 20.0.0

  • 非持续性渲染在iOS的实现

  • 为scene2d 标签和window标题添加color markup 支持。

  • API 更改: 移除DecalBatch默认构造器。 移除 DefaultGroupStrategy

  • 升级到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02,请升级你的 RoboVM 插件
    -降低 I18NBundle 在Android的载入时间和忽略为关闭的流程。

  • 从libGDX repository中删除gdx-ai 扩展。现在gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository,查阅 https://github.com/libgdx/gdx-ai

  • API 添加: 在MathUtils中添加 randomSign and randomTriangular方法。

  • API 添加: Decal添加Color的getter。

  • API 添加:现在I18NBundle可以设置当无法发现key时不抛出异常。

  • API 添加:在reflection层添加 annotation 支持。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215

  • API 添加:添加圆形,方形等形状,现在继承 Shape2D 接口,你可以将它们放到一个collection中。 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2178

  • API 添加: bitmap 字体现在可以通过AssetManager或者BitmapFontLoader从atlas载入。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110

  • API 更改: Table现在默认从它的background使用padding。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322

  • Drawables现在知道了它们的名字,让调试更加简单。

  • API 更改:Table填充现在涉及widget的最小尺寸。

  • Texture packer,修正写入到atlas文件中的图像大小问题。

  • API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是缩略图。

  • API 添加:TextureAttribute 现在支持 uv 变换。

  • API 更改: 添加到Elastic插值的参数。

  • API 更改:删除 Actor#setCenterPosition, 添加setPosition(x,y,align).

  • API 更改: JsonReader,继续消减。

  • API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.

  • API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用, BigDecimal 和 BigInteger 类型防止在JavaScript和PHP中截断。

Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。

Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。

Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:

常规:

1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)

2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。

3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。

图形:

1、 通过OpenGL ES进行渲染。

2、 支持JNI绑定。

3、 底层:

1) 顶点数组

2) 顶点缓冲区对象

3) 纹理

4) 纹理地图集

5) 易于使用、灵活的网格类

6) 帧缓冲对象

7) 着色器

8) 立即模式渲染器类(用于测试)

9) 自动处理OpenGL环境损失(纹理等)

4、2D:

1)批处理和精灵渲染

2)点阵字体

3)粒子系统

4)TMX地图渲染

5)操作位图的自定义2D图形库

6)成熟的具有补间动画的二维场景图

5、3D:

1)高级三维

2)OBJ和MD5模型加载器

3)关键帧和骨骼动画

4)投影和透视

音频:

1、 流媒体和音效播放(WAV、MP3、OGG)

2、 通过一个JNI桥到KissFFT的快速傅里叶变换

3、 音频解码

4、 对于简单回放和录制的直接接口

文件I/O:

1、 抽象层

2、 易于存储小数据

输入:

1、 基于事件的访问触摸屏、鼠标和键盘

2、 访问罗盘和加速度计

3、 Vibrator的支持

物理:

1、 box2d

数学:

1、 向量和矩阵

2、 四元数

3、 边界形状

4、 交叉和重叠测试

5、 Catmull-Rom插值

公用:

1、 自定义集合

2、 排序

3、 JSON

Libgdx是什么:

一个作为引擎和游戏基础的高性能,跨平台的游戏开发框架。这个框架允许我们我们专注于基础而不是游戏引擎的新的特性。它具有很棒的灵活性。

libgdx 1.4.1 发布,Android 游戏引擎

来自:http://www.oschina.net/news/56088/libgdx-1-4-1