libgdx 1.4.1 发布,Android 游戏引擎
libgdx从未停止进步的脚步。10月10日,libgdx1.4.1发布。以下是新增的功能:
-支持 iOS 8 和 iPhone 6、iPhone 6 plus。
如果你在使用Eclipse 4.4.x,那么升级你的Gradle插件(重要)!
升级到 Intellij IDEA to 13.1.5+,因为 Gradle的原因!
升级到 Gradle 2.1 和 Android build tools 20, 默认 Android version to 20。你需要通过SDK manager 安装最新的 Android build tools。
API 更改: 废除 bounding box 方法,查阅 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2408
添加 非持续性渲染到iOS backend,感谢Dominik同学对社区的贡献!
Gdx-setup现在使用Gradle 2.1 默认 Android API level 20, build tools 20.0.0
非持续性渲染在iOS的实现
为scene2d 标签和window标题添加color markup 支持。
API 更改: 移除DecalBatch默认构造器。 移除 DefaultGroupStrategy
升级到RoboVM release, 1.0.0-alpha-02,请升级你的 RoboVM 插件
-降低 I18NBundle 在Android的载入时间和忽略为关闭的流程。从libGDX repository中删除gdx-ai 扩展。现在gdx-ai在libGDX下有了自己的 repository,查阅 https://github.com/libgdx/gdx-ai
API 添加: 在MathUtils中添加 randomSign and randomTriangular方法。
API 添加: Decal添加Color的getter。
API 添加:现在I18NBundle可以设置当无法发现key时不抛出异常。
API 添加:在reflection层添加 annotation 支持。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2215
API 添加:添加圆形,方形等形状,现在继承 Shape2D 接口,你可以将它们放到一个collection中。 https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2178
API 添加: bitmap 字体现在可以通过AssetManager或者BitmapFontLoader从atlas载入。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2110
API 更改: Table现在默认从它的background使用padding。查阅: https://github.com/libgdx/libgdx/issues/2322
Drawables现在知道了它们的名字,让调试更加简单。
API 更改:Table填充现在涉及widget的最小尺寸。
Texture packer,修正写入到atlas文件中的图像大小问题。
API 更改: Cell在共用API中不再使用 primitive wrappers和boxing是缩略图。
API 添加:TextureAttribute 现在支持 uv 变换。
API 更改: 添加到Elastic插值的参数。
API 更改:删除 Actor#setCenterPosition, 添加setPosition(x,y,align).
API 更改: JsonReader,继续消减。
API 更改:Stage#cancelTouchFocus(EventListener,Actor) 改成 cancelTouchFocusExcept.
API 更改: Json/JsonWriter.setQuoteLongValues() Long引用, BigDecimal 和 BigInteger 类型防止在JavaScript和PHP中截断。
Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。
Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。
基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。
在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。
Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。
Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能:
常规:
1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位)
2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。
3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。
图形:
1、 通过OpenGL ES进行渲染。
2、 支持JNI绑定。
3、 底层:
1) 顶点数组
2) 顶点缓冲区对象
3) 纹理
4) 纹理地图集
5) 易于使用、灵活的网格类
6) 帧缓冲对象
7) 着色器
8) 立即模式渲染器类(用于测试)
9) 自动处理OpenGL环境损失(纹理等)
4、2D:
1)批处理和精灵渲染
2)点阵字体
3)粒子系统
4)TMX地图渲染
5)操作位图的自定义2D图形库
6)成熟的具有补间动画的二维场景图
5、3D:
1)高级三维
2)OBJ和MD5模型加载器
3)关键帧和骨骼动画
4)投影和透视
音频:
1、 流媒体和音效播放(WAV、MP3、OGG)
2、 通过一个JNI桥到KissFFT的快速傅里叶变换
3、 音频解码
4、 对于简单回放和录制的直接接口
文件I/O:
1、 抽象层
2、 易于存储小数据
输入:
1、 基于事件的访问触摸屏、鼠标和键盘
2、 访问罗盘和加速度计
3、 Vibrator的支持
物理:
1、 box2d
数学:
1、 向量和矩阵
2、 四元数
3、 边界形状
4、 交叉和重叠测试
5、 Catmull-Rom插值
公用:
1、 自定义集合
2、 排序
3、 JSON
Libgdx是什么:
一个作为引擎和游戏基础的高性能,跨平台的游戏开发框架。这个框架允许我们我们专注于基础而不是游戏引擎的新的特性。它具有很棒的灵活性。
来自:http://www.oschina.net/news/56088/libgdx-1-4-1